底牌,沒有使用,但即便只是知道敵人展現出來的這部分能力也已經所以在前期的作戰之中建立巨大的優勢了。
這也是山河共和國在無數次模擬戰爭中總結出來的規律。一次又一次模擬戰之中。士官們發現蠱師的能力千奇百怪。而靠著軍隊的制式裝備不可能針對所有的能力。否則的話,單兵裝備就要複雜龐大到根本無法承受的地步,就算是人人有空間道具,也不足以攜帶能夠防禦所有型別攻擊的裝備。不管是對於後勤還是對於士兵來說。這樣的壓力都太大了。
而為了應對這種情況,士官們發現可以透過情報的收集來抵消蠱師千奇百怪的能力的威脅,蠱師最難對付的地方就在於他們能力的多樣性,但這是放在群體上的,全部由這些人組成的軍隊能力的確是五花八門。但如果放在他們個體的身上,他們每個人所掌握的能力種類其實還不如軍隊之中的普通士兵多。
普通計程車兵能夠透過槍械釋放超遠端攻擊,隨便就能夠打出幾百米的射程,也能夠釋放單兵火箭彈,更是有部分士兵攜帶迫擊炮。
如果是雙足機甲士兵的話,能力就更是多樣,擁有強大的防禦力,強大的力量,還能攜帶重型武器。遠端通訊也是常備技能,感知能力更是有諸多輔助的偵查道具進行提升,單個人的能力全面性其實是比單個蠱師要強的。
這樣一來的話,其實讓士兵和蠱師一對一,也並不算多麼吃虧。在距離相對較遠的時候可以按照軍佇列隊作戰的紀律,列隊對敵人進行遠端打擊。而等到雙方距離拉近到了敵人的有效射程範圍內之後又可以化整為零。在保持隊內通訊的情況下,發動協同進攻。在知曉敵人能力的情況下就可以發動針對性的進攻。
有了針對性的進攻之後,在各方面素質都不遜色於敵人的情況下,就算是化整為零的混戰,憑藉著在模擬戰之中練就的默契配合,作戰小隊也不會陷入劣勢。
於是情報作戰的議題就被提上了日程,並且在這次戰役之中第一次投入了實戰之中的嘗試。每個士兵隨身攜帶的個人終端上,都多了一個戰術制御選項,可以透過人臉識別等特徵識別方式,來識別敵人的身份,如果是那種擅長變形偽裝的,也可以透過資訊素等方式進行識別,雖然存在一定誤差,但大機率還是能夠正確識別判斷出敵人的身份,並且給出作戰建議的。
而這些作戰建議如果單靠人工智慧提出的話,很可能出現比較人工智障的建議,目前人工智慧的發展水平還不足以應對非常複雜的戰場,所以這個選項背後的其實是大量的戰術參謀。
他們根據每個人表現出來的不同能力制定針對性的戰術,小組討論甚至在模擬器之中進行戰術模擬。
因為情報是提前預先收集的。所以參謀們有足夠的時間,來制定針對每個人的戰術制御選項,並且評估在不同局面之下使用不同的選項的成功率,可以說每一個戰士的背後都站著四五個參謀甚至更多,而他們的敵人則相當於要面對四五個人乃至更多人一起的算計,在智慧層面就已經受到壓制,除非是那種極端厲害的天才一個人比起四五個人加起來的思慮還要更加全面,否則的話在雙方綜合實力相差不大的情況下絕對會被碾壓。
此時的連軍還並沒有意識到自己接下來可能面對的糟糕局面,翻越山脈,看到打完就跑的山河軍,這個捶胸頓足。
“該死的老鼠,難道你們就只會跑嗎?等我抓住了你們,定要將你們碎屍萬段。”
【未完待續】
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