己都看不明白。但是山河共和國諸多智道強者和數學家一同設計出來的。幾乎接近於理論上的最優解。被困在裡面的人不論是選擇暴力破解還是選擇解謎逃脫面對的難度都同樣十分巨大。
首先是暴力破解。正常情況下,如果有人想要暴力破解異次元殺陣,那他一定會選擇朝著一個方向一直突破下去。不會東一拳,西一拳。正因如此,異次元殺陣如果被突破外界的形狀就會變形,不再像現在一樣是正方體,而是被拉成長方體。敵人往哪個方向攻擊?牆壁就會流動到哪個方向?以至於不論是往哪個方向攻擊,攻擊那方向的牆壁都是最長的。也就是說想要暴力破解異次元殺陣。就要做好把異次元殺陣裡的每一面牆壁都拆掉的準備。而這需要的時間毫無疑問是無比漫長的。
至於說解謎破解,那難度可就更大了。這異次元殺陣的迷宮,是無數數學家一起精心設計出來的。當你以為找到了其中的規律的時候,往往是掉入了數學家們的陷阱。當你破解掉一個陷阱之後,最大的可能是又掉入了另一個陷阱之中。
,!
這些環環相扣的陷阱幾乎是無懈可擊,掉入了其中一個就會掉入連環陷阱之中。就算是有人解密到一半突然受不了了,開始莽,又或者是一開始莽撞的攻擊一段時間之後發現只能解謎通關。依舊不影響異次元殺陣的順暢運轉。
荀子川知道這一招的厲害。但卻根本沒有考慮過用這一招反殺對手,他現在無比虛弱,用出了這一招之後已經把自己徹底掏空。這個時候不跑還等什麼?
他一邊跑一邊變賣自己剛剛偷來的資產。這些從山河共和國偷來的寶貝在市場上出手起來並不困難。畢竟山河共和國的商家已經出售過一次,並且驗證過這些商品的行情。購買這些商品的人員透過實際使用驗證了他們的價值。所以這些貨物上架不久之後就已經被人買走了。讓他手頭多了不少的仙元石。
這些都是他恢復實力施展殺招的底氣,等他逃跑一段時間,手頭積攢的仙元石足夠多。身體上的傷勢恢復到一定程度。也就不用怕被追殺了。
異次元殺陣之中。方源摸索著身邊的牆壁。之前靠著狂轟亂炸,好不容易打爆了兩面牆,卻發現外面還有更多的牆壁等著他,幾乎是無窮無盡。無奈只能選擇解謎。他已經發現了這些牆壁是存在罩門的,可光是發現這一點並沒有用。
“這些牆壁的位置安排的很好,彼此掩護著各自的弱點。我如果不繞到他們的背面,就無法將這些牆壁擊破。所以解謎的關鍵就是快速繞到這些牆壁的背面,然後將其擊碎。在這裡沒有辦法使用空間跳躍之類的手段。那就只有靠著挪動牆壁,想辦法讓牆壁的背面暴露出來了。”
這些牆壁最大的一個缺陷就在於彼此之間並不是緊密的連線在一起的,而是透過類似鉚接的方式。相互拼接在一起的許多彼此之間都可以滑動。
正是因為他們並非完全一體的,每一塊單獨拎出來的強度才會如此之高,所以只需要像推箱子一樣將自己面前的板子推開,就可以找到另一條通道,而進入這條通道之後,透過再次推動這些牆壁就有一定的可能,將某面牆的背面暴露出來。擊碎這面牆的背面,就相當於讓這片空間之中永遠少了一面牆。這樣一來繼續破解其他的牆壁的難度就大大下降了。
他本以為牽一髮而動全身,破壞掉一面牆之後,拆除起來就會越來越容易。
但很快他就發現這迷宮的複雜遠超他的想象。原本他好不容易拆到了一面牆。當想借助自己打造的突破口多拆幾個,挪動著那些牆壁,暴露出自己的背面。但剛拆了幾個就發現自己竟然又一次走進了死衚衕裡。
剛剛光顧著想要多拆幾面牆,過於貪婪。導致挪動的時候如同推箱子,將兩個箱子疊在一起推不動了一般。又一次將自己推進了死路