蟲,只不過大部分的道痕都集中在蠱蟲的身上,才使得這個世界的超凡體系必須要建立在蠱蟲的身上。
這一點從原著之中的至尊仙胎蠱就能夠看得出來了這隻蠱蟲化為人類之後,在體內沒有任何蠱蟲的情況下,依舊擁有著超人一般的身體素質,甚至跳躍的高度可以達到數百米高,並且在落下之後不會絲毫受傷。說是超人也不為過。
而這些道痕倘若能夠附著在人體的身上,即便是沒有蠱蟲,理應也可以造成同樣的效果。
一轉級別的殺招就是如此,除了戰士和射手最喜歡的細胞活化術之外,還有遊俠職業最喜歡的鷹眼術,紅外夜視術。
德魯伊職業最喜歡的嗅覺強化術,獸語術,植物鑑定術,造糧術。
炮手職業也有專屬於自己的風向感知術,射表計算術。
可以透過強化自己面板的感知,來感受到極其細微的氣流流動,從而透過氣流的流動來極其直觀的感覺到當地的風速,調整自己的射擊精,並且透過內建的道痕,來輔助自己計算接下來所需要的射擊諸元。
不同的職業隨著低等級的殺招一點點被開發出來,正在迅速變得繁忙起來,而每一個職業在不斷的開發全新殺招的過程中,也相當於不斷的在積累知識層面的財富,隨著越來越多的人加入到相應的職業之中,這份智慧財富也會隨著時間的推移變得越來越龐大。
或許職業體系的崛起並沒有被各大家族預料到,但這世上永遠不缺乏聰明人,就比如剛剛吞併了兩大家族,實力飛快膨脹的泥家。
他們並沒有忘記旁邊虎視眈眈的山河共和國,即便目前和山河共和國之間的貿易處在蜜月期,他們也深切的明白,身邊的這個泥腿子組建起來的國度。必然是接下來即將面對的巨大挑戰。
即便他們的存在為所有家族所不容,未來必然會招惹上仙人,導致滅絕,但這樣一個龐然大物在滅絕之前會造成多大的破壞,是誰也不敢確定的。而這樣一個龐然大物之中又蘊藏著怎樣的財富,同樣也是讓人心動的。
在之前的幾次摩擦之中,各大家族也算是發現了在基層戰力方面。山河共和國是碾壓性的,強大的。工業的力量不是個人的力量能夠對抗的除非修為碾壓,而他們顯然是做不到這一點的。
但在多次摩擦之後,他們也逐漸發現山河共和國並非沒有弱點,最大的弱點就在於國內。相比於封閉的家族可以實行家族式的獨裁管理。家族的族長可以像是皇帝一般,下達各種行政命令,國家這樣一個體系對規則的遵守要比起家族嚴格的多。即便是他們的最高統治者也必須要受到法律的約束,甚至在制定法律這方面都必須要接受民眾的意見。
這也就意味著只要挑選出合乎山河共和國規劃民標準的人,就很容易打入山河共和國內部,只要按照山河共和國內部制定的規則,就可以順理成章的爬到上層。
這就使得臥底變成了相當簡單的一件事,特別是面對這個實行義務教育的國度,想從他們的學校之中偷學有用的知識,簡直太簡單了。
泥家上下都是這樣認為的,所以在擴張勢力的同時也在組織臥底,打入山河共和國,一方面竊取山河共和國的機密,另一方面,也要想辦法在山河共和國遭受圍剿倒下的時候為自己的家族爭取最大的利益。
正面戰場上,蠱師相對於普通人來說並沒有太大優勢,在鐵與火的爆炸之中人人平等,但在日常生活之中,一些能夠干涉思維,直接針對人的思想的蠱蟲或者殺招,可就有用了。
而山河共和國在這方面的確是存在一定的短板。倒不是技術上實現不了,而是成本實在太高了,不同於各大家族只需要管理好自己的族人,即便是泥家,直系血脈的族人上上下下也不過是五萬人出頭,就算做不到人人都相互認識,管理起來也