,重生三國之群英
玩家無法自主研習這個世界的技能術法,也就是說,除了氪書氪秘石,玩家無法涉足這個世界的力量體系。
與玩家類似,本土之人對藍星科技本能上亦無法認知,就像兩者本身就是衝突的存在一般,似乎兩方人類的大腦、靈魂本身就有著不相融的區別。
對於初入遊戲的這一代人來說,根本不存在彼此研習對方文明的可能,以技能、秘石、道具等事物為中介,大腦或者說靈魂如同自我保護一般迴避探尋對方的文明,就更別說什麼研究互通融合的事情了。
而打破這種界線的情況會在人類在這個世界繁衍之後出現轉機。
當這個世界與藍星完全融合之後,玩家與玩家結合誕生的後代,有一定機率具備學習雙方文明的能力。
而玩家與本土之人誕生的後代,甚至不需要世界融合,便具備雙方共有的特徵,能夠適應雙方的文明體系。
雖然諷刺,但最終這個世界的主角某種程度上來說,依舊還是藍星玩家,因為本土人類結合誕生的後代,卻始終不具備這類適應雙方文明的能力。
當玩家在這個世界繁衍數代之後,那些成長起來的後代們,才有可能真正實現兩種文明的融合。
這其中要經過長久的時間磨合,至少李陵重生之前,也沒有誕生什麼本質上改變這世界力量體系格局的事物。
現在上官婉兒這類人將藍星科技帶入了這個世界,並在這個世界具現了具體的實物,勉強也算是一種影響長久的壯舉。
不過這種壯舉在未來很長一段時間內,註定是一個吞金獸一般的存在,而且是那種只進不出,價效比極其低下的壯舉,這種付出收穫難成正比的壯舉,隨時也有被放棄擱置的可能。
飛艇與螺旋槳飛機之後,聯軍後方又對虎牢關的城牆進行了幾次類似野戰炮一般的攻擊,射程更遠,聲音山響。
一通炮擊將戰場上的玩家打懵,同樣也讓雙方戰兵灰頭土臉。結果對虎牢關的城牆難以造成影響,就連加成了軍魂的低階雜兵也僅只能震暈半殘,甚至還不如放把野火。見效果如此,聯軍也就不再嘗試炮擊。
攻城的炬石,反擊的龍炮,虎牢關前的器械攻擊逐漸停止,討董聯軍的炬石投擲機關損耗嚴重,虎牢關龍首爆彈也所剩無幾。
雙方掛起了免戰牌,如同醞釀著暴風雨前的寧靜。較為講究的本土軍兵安排著部署,蓄勢著戰力。
而對玩家群體沒有太大意義的免戰時間,使得虎牢關前成為玩家混戰的戰場。
普通玩家率領的系統士兵戰力較弱,面對雙方強軍,很可能只會成為阻礙敵人步伐的屠殺物件。
預計到這種情況的玩家們,趁著大戰未起之前,抱著刷戰功的默契,將自家的兵力全部投入到了這場預熱的亂戰當中。
殺紅眼的玩家逐漸越發瘋狂,生命逐漸淪為數字,早已退化的野性在玩家身上逐漸重生,這也導致虎牢雙方不得不調出一些兵力預防亂戰中衝到自己營前的雜兵。
玩家的心性、戰鬥素養開始了真正意義上的大規模轉變。這世界從來都不是圍繞著某個人或某些人運轉,當環境與壓抑到位,所有參與其中的人,都在成長!
晝夜的撕殺,虎牢關前的大地被踐踏的堅如鐵石,各種低階術法的光芒隨處閃耀,罡氣呼喝久不間斷。
伴隨著黎明第一絲曙光,長鳴的牛角號聲中,聯軍軍營大規模調動,欲將虎牢戰役推入堂堂正正的力拼時段。
“踏!踏!”以千人戰陣為單位的落足震顫著大地,聯軍陣營試探性的向虎牢關方向前近。
數十刀盾與長槍交織而成的千人方陣,在虎牢關前拉出一線刀兵人海。
兵道縱橫,兵道內奔走著的卻