農夫很弱,別說天衍戰士,哪怕在一級生物當中,他們也絕對是最弱的那一撮。
若說他們的優勢,大概就是勞作,因為他們是唯一能夠學習耕種技能,並能接受長期幹一些生產工作的天衍戰士。
所以人們一般都把他們大量放置在領地內,搞搞建設,開開荒,挖挖礦啥的。
將生命經驗分給他們?不甘心。帶上戰場,讓他們進一步升級成長,根本帶不動。。。
天衍生命之所以被人們稱作天衍戰士,就是因為他們獲取經驗與成長的方式,基本來源於戰鬥。農夫也算是少有能依靠生產勞作獲得經驗的一個種類了。
這方面李陵的役兵都無法跟他們比擬。當然,他們的建築能力跟役兵比起來也是呵呵。
天衍戰士達到自然成長極限後,會成為各自族群中的高位種。然後繼續獲得生命經驗,則可以升級它們的職業,技能,從而獲得一定的屬性成長。
這方面又比外界的怪物兵種多出一些優勢,同樣也是李陵之前對毛熊、阿三區域的戰兵並不怎麼看重的原因。
“難道是聊勝於無,炮灰熬成婆?”李陵哂笑,檢視這曾經讓他羨慕非常的領主許可權。
“生產獲得的經驗很慢,帶去戰鬥又容易被殺。不過咱九階了,應該能養出一票猛男。哈哈。”李陵暗樂。
“說起來,咱招募的天衍戰士有沒有死忠特性?若是有的話。。。”李陵不由思索質疑。
天衍戰士有很多不同種族,他們之中也有互相喜惡,各族種間,有著秩序、混亂、生命、死亡之類的不同信仰,甚至不少種族之間存在敵視。
天衍戰士跟系統士兵類似,他們能夠被領主檢視忠誠度,忠誠度過低後,雖不至於反噬,但出工不出力的打醬油行為在所難免,甚至他們也會選擇叛逃。
若說提升忠誠並沒有一個統一的方法,但將互相憎惡的種族放在一起,甚至讓他們協同征戰,那絕對是最好、最快降低他們忠誠度的方法。
這些天衍種族之間的敵視,可比外界忠義之類的情緒極端更多。
這也導致後期各大領主手下出徵的戰力都具有相對統一的特色。
而死忠這種情況卻能避免其上所說的那些弊端,若是雙方都達到死忠的程度,你就算讓天使把骨龍當坐騎,也沒的屁事。
這是一個讓領主們求之不得的特性,不過若是這種特性出現在低階兵種身上,就多少有些讓人牙癢癢的尷尬。
無需特別關注練兵環節,對於迷霧世界的生物,領主們一般將1-3階的生物稱為低階戰力。
戰場上它們大多是被當作炮灰使用,不用等它們成長起來,都不知死了多少批了。
對應外界系統戰兵,4-5階的生物被稱為中級戰力,因為能夠快速成軍,它們是各個領主的主戰力量,比系統戰兵更受重視,作為一般領主力量的體現。
六階之上,則被稱為高階戰力或頂級戰力,沒什麼好說,達到這個級別,無論是衍生戰士還是系統戰士,都是寶貝。它們是被視為夠決定戰役走向的力量。權勢的象徵。
而遇到野生的頂級老兵,甚至主要對抗它們都是領主或者英雄。
“等等,嗯?英雄?躍遷?好像有點意思。。。”
生命躍遷氪金歸氪金,但也有氪金的強力之處。
生命躍遷是一種良性方向的進化,可以說是領主們的特殊能力,它提高生命階位的同時,躍遷後,原本自身的技能天賦之類屬性都會被繼承下來。
“若是死忠,那是不是就可以進化不同種族的敵對生物?”
不同種族間信仰忠誠是個很嚴重的問題,非同族間進化,好一些的大幅掉落忠誠,若是躍遷敵對種族,死給你看都不稀罕。