,重生三國之群英
前兵讓行,騎兵列隊暴露在赤猙面前,戰馬蹄掌無意識般踐踏刨踢地面。
軍陣當中,如同怪蛇探頭,六列騎軍策馬出陣,一萬五千羅剎騎軍,將靈衝陣如同連綿不絕。
隊前騎兵戰技爆發之後,定然側讓而行。而現出身形的後排騎兵,將靈衝陣定然再出衝殺。
騎軍不斷的暴喝中,當真如同擴軍無數,將靈的光影,連綿的衝入不遠處的獸群當中。
這裡離灣口還有兩千米左右的距離,錐石襲來,多數打在了衝陣的將靈身上,而相隔的距離尚遠,赤猙的真空斬,也沒進入攻擊距離。
將靈散亂衝入敵陣,不少被真空斬滅,也有被赤猙撲咬消散。
而當萬餘騎軍並列展開在這萬米防線上,將靈衝陣再起,一排恐怖的將靈,如同奔狼過境一般,衝入了前赴後繼的獸群當中。
這些猙獸渡過了箭雨的襲擊,體力本就傷殘。回春術法對體力的恢復需要時間,氣力值不斷消耗,雪上加霜一般的將靈碾壓而過,大片猙獸轟然暴死當場。
千米之內能夠站立的猙獸豁然稀散,騎軍再行五百米,僅剩六百的氣力值,再度轟出將靈。赤猙的真空斬威脅實在太大,騎兵攻勢如火,卻也不敢輕易血肉衝陣。
東漢之內,神獸險地九處,都有比較影響戰力的特色掉落。戰力評判位居聖獸險地之下,但麻煩程度卻遠超聖獸之處。
聖獸險地限制進入人數算是一個極高的門檻,不過去了那裡,真被打崩了,也就損失一萬兵力。能不能打過,嘗試幾次,大多心中有數。
可神獸險地就有太多的或然率的存在,神獸個體戰力超過高階生物,但超出的程度也非常有限。
除了群攻無歇,它們都有著自己一兩手難纏的絕活。就像這赤猙,遠端錐石彈幕集火強勢,近戰鋒銳的必殺更讓強兵難以抗衡。
可王獸的特徵,又如同利用人類賭博心理一般,總會有人拼著家底,想要嘗試一下是否能夠出門遇王。
就像李陵這般大軍前來,若是直面王獸,對方還真經不起一陣衝殺。
但若是王獸始終不現身迎戰,長期消耗下去,稍不注意,大軍全撂這險地當中,也不是沒有可能。
潛心積累的時間還是太少,各組分配的羅剎騎兵不比李陵麾下三營精銳,裝備散雜,騎鎧金橙摻半,種類強弱各不相同,大多人普及的還是大秦巨劍跟無鋒重鐧。
裝備的雜亂,讓戰術戰法難以統一,也就是屬性強大相容將靈必殺,不然一堆堆簡直就像各自為戰的雜兵。
輪番的傷害造成群聚的猙獸大量死亡,前方千米範圍的猙獸已然稀散,騎軍各展手段,藉助馬勢,多騎對一頭頭猙獸一擊而走。
跟隨將靈掩殺奔行,趁著更遠處的獸群尚未襲來之前,將這些已經變成孤軍的赤猙一一斬殺,氣力值亦在這種打殺中不斷恢復。
騎軍如同清場一般,打殺所遇殘血猙獸。後方步卒戰陣也再次出現變化。
原本前路一段通暢的步兵戰陣,沒有趁勢前行據守,而是保持著防禦陣型,全軍倒退而走,最終又退回最初立陣之處。
步軍退回,前方獸群再度襲來些許前鋒,雖然前鋒數量並不成勢,但上萬的騎兵依舊沒有選擇繼續攻擊。
戰馬人立,騎兵掉頭,並未衝出湖灣環繞之地,無視背後追攆的赤猙,步軍敞路,騎兵再度衝回步軍戰陣之內。
此時李陵策馬而出,破陣、破甲兩營相隨。經過一通組合攻殺,追趕騎兵的猙獸散亂,數千米外聚勢的獸群卻又逐漸平息了混亂。
李陵率軍而出,打殺沿途赤猙追兵,也利用天工戒指將一路的掉落盡數拾取。
天工戒指拾取範圍有限,至於