,重生三國之群英
體型碩大的妖狐甩動這九條長尾在東漢的大地上奔跑,李陵一身玄青長衫盤坐九尾頭上。
當他迴歸大漢之後,一直沒有離開東萊,此番張揚出行,如同他所料一般,他現在,在大漢的名聲並不算太好。
九尾肩高二十,算上尾巴,整體百米長度,龐大的妖狐由東萊而出,所行之處,玩家或能引來驚呼,但本土之人,多是迴避寒噤。
潛度戰果會被系統通告,李陵為東漢險地帶來了半年的爆率增益。但七億數量的絕殺,依舊讓不少人將李陵視作殘暴惡魔。
沒辦法,東漢跟島國現在又沒有歷史遺留問題,他們對島國人完全沒有概念,哪怕屠殺匈奴胡羌都會引起一些人的不滿指責,更何況李陵在他們未知之地,造成驚天殺孽。
殺戮就是殺戮,從來都沒有光鮮。至於島國如何如何,別說本土之人,就是東漢玩家,對於島國也頂多閒時吵吵一陣。
就世界範圍來看,東漢地區,無論玩家還是百姓,比大多數區域,在對於征戰方面的心理態度上,都有著絕對的弱勢。
這種弱勢,便是總希望自己處於殺戮的正義一方,不像漂亮國那樣單純說出自己都不信的鬼話,去糊弄別人。
這邊的人,大多卻是發自內心的不斷自我催眠一般糊弄著自己。
不是事不關己的無視,便是始終將自己定義在防守反擊的被動一方。
本土之人,大概是被漢武帝那貨鬧的,從他之後,‘好戰必亡’徹底成為了大漢之地的治世名言。
而‘忘戰必危’雖也常有提及,但最終備戰而來的戰力,更多則是用在了管制本國臣民的身上。
戰爭從來都是防護跟反擊的手段。侵略他人本就是大忌,若再行對外掠奪,甚至不需雲端之上的人過份引導,民間之中,也就難以再稱良人。
至於獲利,那就更是不義。獲利?勞動民眾勤勞的雙手,什麼利,獲不來?
富饒的大地,豐富的物產,勤勞的百姓,當具備這一切之後,雲端之上,無需戰爭。
‘殺戮,不光鮮,可取利。’這種話,或許跟這片土地八字不合。
東漢之地,便是如此。至於玩家心態,更多受何影響,那李陵就不太清楚了。
一路行來,對於周遭避之如若毒蠍的態度,李陵雖然早有心理準備,但不爽的情緒依舊還是不少。
果然,李陵心中暗暗思量,不去動東邊毛熊國的心思還是對的。只有等那邊來東漢屠上一票,才能些許改變一些大漢的氛圍。
毛熊國系統兵種方面具備不少優勢。裝備、武藝是東漢的特色,召喚術是島國的特色,士兵天生便擁有強勢戰力的兵營巢穴,便是毛熊那邊的特色。
不同的文化特色,導致各個區域的不同。若說東漢、島國均屬後期發力,需要戰力積累的區域。類似毛熊那邊的區域,則屬於前期佔盡兵種優勢的國度。
現在全球範圍玩家對生命階位、對潛度提起了絕對的熱情,李陵估摸那邊用不了多久,大概也會來東漢幹上一票。
李陵決定,見完劉宏,趕緊回東萊建城牆。只要毛熊別把東漢歷史人物趕絕,妥是要好好看上一次熱鬧。
坐在九尾的頭上,此時不受待見也沒辦法,有些東西,不是他能扭轉。在沒有外力干擾影響的情況下,能夠影響改變東萊一地,對李陵來說已算極限。
無聊便檢視島國收穫。原本大量次級戰鬥天賦全都消耗在了八百兵將的身上,島國曆史武將、名將算是勉強將這八百人喂個半飽。
次級戰鬥天賦消耗一空,頂級戰鬥天賦只在東萊將軍之間普及,卻也依舊沒什麼結餘。
要說島國曆史人物至少被李陵至少屠戮八成以上