行修煉鑽研。
大多數武將技學習限制都在武器熟練上,那是一種可以自己領悟的狀態。大多數術法的學習限制又在悟性之上。
也有放棄力量,新增智統,學習各種增益輔助術法,學習陣法加成。同時又放棄了術法修煉,轉而鑽研武技撕殺的軍師。
他們大多難以獨立,可戰陣中,又對軍隊戰力有著極大的提升。
林林種種,難以一概而論,但大體也就這些方向。不去專注研習一個方向,從開始就試圖做多面小能手的玩家,之後大多苦不堪言。
武器熟練只是籠統的標註,除了各類武器使用時的熟練程度,各種生活職業的熟練度也包括其中。
因為絕大多數的武技都需要相應的武器才能施展,而學習那些武技都跟武器熟練度掛鉤,所以名稱方面,更傾向武器。
法術、武技、天賦都需要在遊戲中獲得,此時也不需多言。
人物建立十分簡單,屬性統一,玩家相同。
甚至官方論壇也僅僅給出一些世界背景的簡單介紹。之後的一切都需要在遊戲中摸索獲取。
如同給自己起名字那種坑洞,之後亦有不少。