絕大多數的戰士,為了學習終極技能,是不可能學巫術的,能使用的魔法,也侷限在一級。
大規模戰爭中,法師英雄的增益魔法和負面魔法極其厲害,能夠針對不同的環境和兵種做出不同的戰術安排。
而戰士型英雄,除非是裝備上有好技能,或是自身的技能能派上用場外,基本是不會使用魔法的,只能猛衝猛打。
既然出了個好英雄,那肯定是需要進化的。
只是,自己剛剛決定要計劃使用超能晶卡,這邊就來了個英雄,哎,看來是省不下來了。
現在進化英雄的時候,丁傅也不在掖著藏著了,而是會直接將自己的要求說出來。
“不用省晶卡,按照最高階別進化,這英雄,未來是要統帥玄甲衛的。”
一句“不用省晶卡“,讓瓜瓜格外高興,在它手中使用的超能晶卡越多,它得到的好處就越多。
丁傅也沒有想到,自己不經意的一句話,竟然又誕生了新的進化記錄,當進化成功後,一共用掉了600張超能晶卡。
瓜瓜卻是振振有詞道:“主人,英雄的‘極兵之道‘已經達到了極限,用掉了好多超能量呢!”
丁傅心裡糾結起來,極兵之道的消耗量應該是100張出頭,這完全夠用了啊!幹嘛非要搞出個極限?又不是修羅衛,只有一個兵營招募,不得已才將招募時間降到了最低。
可看到瓜瓜一臉的高興勁,哪裡捨得訓斥,只能開啟英雄的屬性,看看極限的極兵之道到底有何不同。
【恩佐塔】
【天賦:超能強軍】——英雄每升1級,英雄對麾下步兵加成+1%,步兵攻擊+1,防禦+1,生命+10。
【特性:極兵之道】——英雄率領步兵時,無視兵力上限。
【特性:極速行軍】——行軍速度(非戰鬥狀態)增加100%。
【特性:聯軍統帥】——可將本城英雄麾下的一種部隊,借調到自己麾下(該部隊同時享有原英雄的天賦和技能加成,不包括屬性和裝備技能)。
【特性:堅韌不摧】——部隊每損失2%生命,傷害+1%,所受傷害減少1%。
【技能:無敵血生】——部隊消耗50%生命,進入無敵狀態(免疫魔法和所有傷害),持續10秒,冷卻20分鐘。
天賦中對步兵的屬性加成,並不是按百分比來的,而是實際數值的增加。
這對屬性高的兵種作用偏小,完全沒有百分比增加來得實惠。
可對玄甲衛這種屬性並不高的兵種而言,卻是實實在在的大幅度提升。
看完英雄屬性後,丁傅不禁疑聲問道:“瓜瓜,老實和主人交待,那聯軍統帥到底用了多少張超能晶卡?”