圾的怪物,數量也有上百隻,經驗值也超過十點了。
所以平時職業者對這些能夠修煉的技能,根本不會去刻意的透過使用的方式修煉,就連馬戰,在職業者開啟後,看到系統增加這樣的設定,也感覺是一個相當坑爹的設定,不但沒有絲毫的用處,還顯得相當的沒有意義。
此時馬戰的透視之眼,不是魔法書上記載的,而是自學的技能,所以使用透視之眼,確實能夠提升熟練度,但階位達到中級,等級達到178級的透視之眼,相要提升到179級,需要消耗八十億的經驗值,所以消耗五點魔法值,收穫一點經驗,可以用石沉大海,蒼海一粟來形容了,所以馬戰完全沒有將這樣的收穫當一回事看待。
而看到投火怪的部隊數量只有無數,馬戰直接指揮專家級的部隊撲了上去。
專家級的部隊的作戰方式有二種,一就是仍然使用戰役的模式,第二種就是具現化出來,消耗職業者巨大的精神力,透過具現化部隊,讓部隊擁有極大的自主權進行戰役。
其實經過馬戰研究,這樣的戰役方式,說白了,在系統資料化的作用下,其實就是一場小規模的戰役。
就在在具現化的部隊在進攻的一瞬間,當和敵人接觸的時候,兩支部隊同樣拉開了一個戰役空間,在裡面發生了一場沒有職業者的自主的戰鬥。
只是擁有職業者帶領的部隊,在戰役空間內,進攻發生的一瞬間,不但擁有職業者自身的屬性加成,而且擁有職業者施放的魔法等技能加成。
所以具現化的部隊,在產生戰鬥的時候,和野外部隊相比,產生的差距相當的大。(未完待續。。)
第401章 真正的“無數”
ps: 這二天熱感冒,燒的迷糊。所以更新不穩定。抱謙。。隨後還有一更。
具現化部隊,展示的是在速度,屬性加成,以及職業者施放的魔法的加成的全部作用,而且具現化後,部隊在戰鬥中死亡的數量,仍然可以透過職業者的魔法進行復活。
所以達到專家級職業者後,雖然仍然可以選擇使用戰役的模具,但對於大多數的職業者來說,一般是不會使用這樣的戰役方式的。
畢竟對於一個法系職業者來說,部隊的進攻和防禦能力相當脆弱,拉開戰役,在戰役結束後,部隊的損失相當的大。
而對於戰系職業者來說,沒有強大的復活魔法的輔助,死亡的部隊直接就是以幾十上百萬的計量,計算下來,就是無數的金幣。
但是這樣的戰役卻也不能同等對待,畢竟如果經歷戰役的雙方,差距相差太大,有的職業者還是偏重於使用戰役的模式,畢竟戰役模式可控性比較強。
此時馬戰看著眼前的投火怪部隊,乾脆的同樣選擇了使用戰役的模式,畢竟對於馬戰來說,來到一個完全陌生的環境,在不知道敵人部隊前提的情況下,使用戰役,對於馬戰來說,更容易控制。
因為敵人的部隊在透視之眼的魔法作用下,顯示的是無數,如果是大批,那麼非常明顯,敵人的數量只可能在500…999之間,但無數。1000個也是無數,一萬個,十萬個。一千萬個,甚至最高的二千一百萬個同樣是無數。
在戰役拉開後,馬戰看到出現在戰場空間的投火怪部隊只有一支,而且數量才50萬個。其實馬戰完全可以不必打的這麼小心,畢竟馬戰在擁擠世界,因為位面的壓制而殺死撒切爾斯這個強大的聖級職業者後,收穫了神療術這個特殊技能。神療術可以在戰役中直接使用十次,不管部隊數量有多少,在神療術的作用下是會被直接全部復活的。
但是此時大家全部身處異空間。沒有時間可以參照,什麼時候能夠出去,還是未知數,而且職業者介面連交易系統都沒有了。做為一個職業者。做任何小心的準備