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祭壇的再次開啟,除了馬戰他們這一批,還有下一批。

整個任務,二個主線任務,二個支線任務,完全沒有懲罰,只有獎勵,而且也沒有時間限制,這說明,系統對於職業者是相當寬鬆的,而且是因為系統必須要毀滅三號空間才開放這麼優異的條件。

隨便殺死一隻怪物,就能收穫一個場景點的獎勵,可見系統下的決心有多大,畢竟場景點,在平時經歷一個新開啟的位面,收穫的場景點也是以個位數為計量單位的。

真正走出安全區域,馬戰才發現這世界比地圖顯示的還要巨大,已經走了上千米的道路,職業者介面內顯示的地圖仍然是針芒般大小。

好在三號空間有三號空間的規則,這空間不受系統限制,也同樣沒有所謂的移動力之說,職業者移動速度的快慢,完全取決於階位。

而且這世界甚至都沒有探地圖之說,此時馬戰真正進階的快要達到神級的所有技能沒有超過十五個,畢竟馬戰學習的魔法才有十幾個。而且馬戰還需要進階特殊技能和特長。甚至還要提升寶物。

所以就連透視大地這魔法,馬戰學會的第一個魔法,馬戰也只能進階到專家級就不捨得進階。

透視大地魔法,在進階到專家級後,範圍乾脆增加到了九千四百米的範圍。

在透視大地魔法的作用下,馬戰他們選擇的卻是通往正南的方向,這方向,怪物的數量相對偏少,雖然殺死一隻怪物就會獎勵一個場景點,但是對於馬戰來說,此時找到交易所才是王道。

畢竟馬戰此時急於提升就是自身的階位,而交易所內不管交易什麼,但總要碰碰運氣。

其實說白了,劇情世界不管是對於職業者來說,還是對於原住民,就是一種完全的破壞。這本來就是世界的本質,進入一個劇情世界,說白了,就是不停的進行殺戮,收集資源,搬走能搬走的一切,殺死能殺死的一切。

帶走神器,直接造成一個位面的崩潰,死掉的就是數億數十億的原住民。

不管是對地球位面還是其它位面,職業者的本質就是這樣的奇怪,透過不停的略奪來不停的壯大自己。

如果說剛剛成為職業者的目的,是不被不停涮新的怪物殺死的話,那麼成為強大的職業者後,職業者的本質就已經改變了,完全的變成了沉迷於職業者世界,想要尋找更強大的寶物,道具,帶領更多的部隊,征服一個又有一個位面。

這還只是表面現象,對於更多的職業者來說,特別是男性,征服一個又一個位面,好處相當的巨大,成為一個位面的國王,整個位面的女人,全部是都是屬於國王所有,這國王可不是一個代名詞,一個位面的國王,甚至和古代國家的國王一樣,權力相當的大。

所以說,職業者剛開始的時候,一切是為了生存而佔,但當職業者強大起來後,就是為了純粹的欲氵望而戰。

就像此時的馬戰,他們這些職業者進入三號地獄空間,其實對於三號地獄空間的生物來說,原本就是一場災難。

如果進來的職業者弱小,就會被原住民生物殺死,如果強大,整個位面就會面臨屠宰的下場。

因為就在馬戰透視大地的作用下,馬戰已經看到一座不大的鎮子出現在馬戰的透視大地魔法之下。

這鎮子,離馬戰只有不到五公里的距離,而在這五公里之間,還有三座英雄世界特有的建築,競技場,魔法學院,圖書館。

除了這三座能夠增加屬性點的建築,還有二座兵營,這次,馬戰看到,這二座兵營,已經不再是單純的地獄族兵營了,二座兵營中,一座是塔樓族的鐘樓,一座乾脆是城堡族的崗樓。

五公里的範圍內,出現這麼多的特殊建築,在職業者的眼中,眼前的這些東西,就是財富,而在職業者眼中,整

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