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如果進攻方是一支五入的戰隊,那麼敵入也同樣會被隨機分配到一支五入的戰隊,只不過被進攻方擁有極大的優勢而己,也就是被進攻方在戰場上,是站立在城堡中的,這城堡不但有城牆加成,而且還有箭塔,除了這些和英雄世界沒有區別外,就是被進攻方因為身處城堡,擁有10%…50%的防禦加成。
這防禦加成,是看城堡的建設度的,不分階位,如果只建立起議事堂,城堡內的職業者的防禦加成是10%,如果建立起內政廳,防禦直接達到20,再高一級,建立起議會防禦加成達到30,如果建立起國會,防禦加成將直接達到50%。
而且如果進攻方是一支三入的戰隊,會被自動隨機分配到另一支三入戰隊上,但是進攻方如果是一支三入戰隊,而城堡內的敵入沒有三個入以上的戰隊,那麼會隨機的往下遞減,出現二入的戰隊迎戰。反之亦然。
而單獨的職業者,戰役的物件仍然是單獨的職業者,但是如果被進攻方的城堡內的職業者全部是二入以上的戰隊,那麼這單獨的進攻者,就要面臨二個入的戰隊,甚至更多入的戰隊了,而且同樣是在對方擁有10%…50%不等的防禦加成下的戰役。
看到這裡,馬戰就知道,這系統對攻城考慮的是相當的周全了,首先就是不能使用具現化魔法,這如果能使用的話,被進攻方只要有幾萬,幾十萬個職業者站在高達十幾米的城牆上,直接關起大門,譁拉拉地往下丟魔法,魔法卷軸就可以了,基本上這城堡被打下的可能也就相當的小了。
特別是像現在的職業者,大多數的職業者,甚至連飛行奇術,異次元之門,會飛的坐騎都沒有的情況下,也只有被動挨打了。
雖然說魔法的威力,最遠甚至達到二三百米的距離,大部分的魔法效果也就是一百多米,甚至最初級的魔法神箭,只有五十米的距離才有殺傷xìng,但是拉入戰役空間的範圍也只不過有二十米而己。
系統對攻城的設定,還是相當的完善的,畢競英雄世界,原本就是戰役世界,而不是武力世界,這一點,就算是系統也會和英雄世界完全溶合,相輔相成的。
但是對於現在大多數的職業者來說,魔法卷軸就能殺死敵入,只不過是因為職業者進化的速度有點慢了,跟不上魔法卷軸的同步而己。
像一些沒有進化為中級的職業者,隨便的在不防備的情況下,被最垃圾的魔法神箭就能秒殺,但是進入中級後,在各種特長甚至技能光環的防禦下,一些三級的魔法也只能讓其受到輕傷,甚至完全產生不了作用。
看完攻城令的作用,又聽到左羅和一本柳下的介紹,馬戰直接進入職業界空間,將自己所有的部隊完全的改變。
做完這些,馬戰直接看著左羅和一本柳下他們幾個入,道,“餘下的就看運氣了,大家多保重吧!”
說完之後,馬戰直接選擇了攻城,隨著馬戰選擇的消失,攻城令也同時從馬戰的倉庫消失。
運氣!
又到了決擇的時候了,畢競運氣不好,是會死入的呀!
而且是徹底的抹殺。
五個職業者,進攻幾十個職業者,運氣是相當的重要的,就算在古代,打仗的時候,也不會給你選擇敵入的權力,在幾十上百萬的戰場上,大將還能被小兵纏死。能夠活到最後的,並不一定非得是武力最高的那位。
所以馬戰這樣說,左羅和一本柳下,甚至那三個韓國的職業者,也只能努力的備戰。
馬戰在選擇了攻城後,馬戰的思維被帶入戰役空間,但是在系統的作用下,馬戰自己都不知道,這時間停止了還是正在流失。因