源初祭壇。
喚出功能面板,祁勝開始翻看玩家釋出內容。
經過這兩天的發展,論壇發帖交流的玩家人數不斷增長
其中熱度第一的話題,便是對帝冢村最新建築“測試塔”相關功能的討論。
這次搭建的測試塔中加入了729種閻冥已知的源初能力,玩家可以在模擬環境下鑲嵌各種型別的怪物命魂進行組合搭配,構建自己喜歡的成長流派。
兩天測試,已經有不少強力流派被開發出來,並被玩家共享在論壇。
此時,祁勝就在翻看熱度最高的攻略分享貼。
【玩了兩天模擬器,給大家分享一下我搭配的幾種星脈流派組合。】
發帖人:黑夜漫長
內容:外面搶怪太瘋狂,萌新的我瑟瑟發抖,於是在新手村裡玩了兩天流派的模擬測試,給大家分享三組強力流派搭配,由於我的鍛體等級為0,最高模擬選項只能搭配8種怪物命魂,所以每一種流派都是由8種怪物命魂組合構建,未來等級高了這三種流派還有更多拓展增強的可能性。
首先是根據石像鬼為核心構築的流派,我稱其為“站樁不死流”。
(附:影片檔案。)
祁勝點選影片,頓時論壇介面中彈出光幕。
影片畫面中,遊戲名叫黑夜漫長的玩家正在進行星脈鑲嵌。
八個星脈鑲嵌槽,他依次嵌入石像鬼(已收容)、嘲諷(已收容)、復甦、荊棘、冰骨、渴血、火鐮、黑甲蛇(已經收容)。
完成星脈構築後,黑夜漫長轉頭看向鏡頭:
“先給大家展示每一種源初能力的具體效果,方便後續的模擬測試表現。”
鏡頭這時拉近星脈強化介面:
石化(主動):使用能力後,進入無法動彈的石化狀態,大幅度減弱任意形式攻擊傷害,具體效果受身體素質影響。
嘲諷(主動):以自身為中心釋放精神衝擊波,被擊中目標會以自身記憶為藍本(可控制釋放範圍),短時間內經歷大量記憶改編劇情,施術者將成為改編記憶中的一環(僅對1級以上智慧生命有效)。
復甦(被動):啟用生命潛力,大幅度提升身體自我癒合效率,具體效果受怪物等級影響。
荊棘(被動):受到荊棘之力保護,所承受物理形式傷害部分反彈給攻擊目標,具體效果受身體強度影響。
冰骨(被動):承受傷害時對目標造成冰凍效果,減緩攻擊目標行動效率。
渴血烙印(被動):以自身為中心,渴血烙印持續吸收附近目標流失氣血,並轉化為治癒能量修復肌體損傷,渴血烙印覆蓋範圍受身體強度影響。
火鐮(主動):以自身為中心,持續灼燒附近單位,具體傷害數值受身體強度影響。
猛毒(被動):任意形式物理傷害附帶中毒效果,對目標造成持續傷害,具體效果受黑甲蛇形態等級影響。
……
“我搭建這套流派的思路是,透過嘲諷能力拉仇恨,吸引附近目標攻擊自己,然後開啟石化能力大幅度減免承受傷害,之後是復甦提供持續回血,荊棘反彈承受傷害,再是渴血烙印吸收附近受傷單位的氣血持續回血,冰骨能力範圍控場,火鐮和猛毒造成持續傷害。”
“這裡重點提一下黑甲蛇的猛毒特性,效果是所有物理形式的傷害都附帶中毒效果,這套星脈流派中的荊棘效果是反彈承受的部分物理形式傷害,所以黑甲蛇和荊棘的組合可以在承受傷害的同時讓攻擊目標中毒。”
“接下來是模擬戰鬥演示。”
話音落下,黑夜漫長開啟模擬介面,召喚100只血狼後進入戰鬥模式。
面對兇猛襲來的血狼,黑夜漫長果斷開