喪心病狂的劉正
「不知道。」
3號玩家搖了搖頭。
「根本就沒有接舷戰的環節,我們乘坐的船隻老遠就被海盜給擊沉了。我和你都會游泳,但是被炮彈給震暈了。1號和4號不會游泳,直接溺水了,還是被海盜給救起來的。」
他繼續說道。
「我技能裡沒有游泳啊?」
劉正說道。
「你不是點了運動嗎?這個模組規則比較簡單,很多技能都是概括性的,比如運動裡就包含了游泳丶奔跑丶攀爬丶跳躍等一系列和運動相關的技能。」
3號玩家解釋道。
「哦,原來是這樣,那是真簡單啊。」
他感嘆道。
他在現實中跑團的時候,別說這種概括性的技能了,連奔跑都要分成長跑丶短跑丶障礙跑。
「也就是說,我們並不知道打起來能不能打得過咯?」
劉正接著說道。
「差不多是這樣。當然,根據之前的戰鬥環節來看,我們的實力並不算弱,至少一對二打贏海盜嘍羅肯定是沒有問題的。像你和1號玩家這種主輸出,一對三估計也問題不大。」
4號玩家說道。
「那這艘船上一共有多少海盜?」
他又問道。
「我們看到的大概有十多個,但根據這艘船的大小來看,應該有三十個左右。」
4號玩家說道。
「這是你們根據現實知識判斷的,還是根據人物技能判斷的?」
劉正追問道。
「是根據人物技能判斷的。」
4號玩家用欣賞的目光看了他一眼。
他這個問題其實問得很關鍵,因為就算這個模組再接近真實,歸根結底還是個遊戲。
比起現實中的知識,還是用遊戲技能來判斷更靠譜。
「那戰鬥環節是怎麼回事?」
劉正又問道。
「玩過戰棋遊戲嗎?」
4號玩家問道。
「玩過。」
戰棋遊戲嘛,就和下象棋差不多,不過不是一人動一下,而是每個棋子動一下。
「就和戰棋遊戲差不多,不過規則要簡化很多。反正只要不亂操作,每個回合最多也就三個敵人能同時攻擊到我們某一個人。」
4號玩家說道。
「那這樣的話,只要精英怪實力不是太離譜,骰子娘不搗亂的話,強行突圍也是有可能贏的。」
他馬上說道。
「對。否則我們也不會列出逃脫路線。」
3號玩家點頭道。
「但有個問題,就算我們突圍成功,怎麼離開海盜船呢?」
劉正問道。
「我看到這艘船後面有艘小船,而1號玩家點了駕駛的技能。」
3號玩家說道。
現實中的航行尤其是海洋遠航光會開船肯定是不行了,但跑團嘛,只要扔骰子點數過了就行了。
「但海盜船肯定會追上來的吧,到時候他們用船撞我們或者用炮轟我們都受不了吧?」
他質疑道。
「所以,在離開之前最好要炸掉海盜船的彈藥庫。」
1號玩家開口道。
只要炸掉彈藥庫,不僅海盜船不能再炮轟他們,很有可能直接就動不了了。
「好主意。那麼問題來了,彈藥庫在哪裡?」
劉正聳了聳肩道。
「這就要靠你了。憑你剛剛的話術,我覺得你把彈藥庫的位置套出來完全不是問題。」
3號玩家鼓勵道。
「喂,雖然我確實比較能幹,也不能都指望