標註自己是陪跑作品的影片裡。
作品介紹是:《3d渲染大賽》第二季,主題:動能衝刺。
這是我以華夏元素做的作品,叫做《殭屍先生》,可惜在眾多大神的作品裡,只能陪跑!
作品是一個手持桃木劍的道士,快速向前奔跑著,前往還有一個殭屍。
作品的氛圍還是比較陰森恐怖的,突顯出來的恐怖元素挺到位。
這樣的作品在外行人看來,已經是非常不錯了。
這個作品的點贊數有65萬+。
作品的評論數有30萬+。
點開作品的評論區,很多留言都是說博主的作品陪跑不冤。
“第一眼看博主的作品真的很驚豔,滿滿的華夏恐怖元素,真的非常棒,我還納悶呢,這樣的作品怎麼會陪跑,結果去看了眼其他大神的作品,我只能說不冤!”
“作為一個外行人,我覺得很不錯,但那些大神真的太強了。”
“不是吧,我個人覺得挺好的啊!”
回覆:“他這個作品整體的色調很素,並且人物也不立體,去看看其他大神的作品吧。”
很多路人都不知道《3d渲染大賽》,大家只是覺得博主的影片做得不錯。
起初還有很多人都覺得,博主的作品做得很棒,這樣的作品怎麼可能拿獎。
可是被評論區的圈內人科普之後,大家也都去搜尋《3d渲染大賽》其他作品。
這一搜尋,第二季所有參賽的作品都出來了。
大神們創作出來的作品,每一個都是非常的驚豔,每個作品的點贊量都有幾十萬。
“我靠,沒想到國外竟然還有這麼硬核的比賽!”
“老外的那些作品也太強了吧!我人都麻了!”
“難怪那個《殭屍先生》說自己只能陪跑,跟國外的大神比起來,真的沒眼看!”
“以前是我見識太少了,沒想到國外的那些大佬那麼硬核!”
“難怪都在說國外的特效做得好,看看人家舉辦的比賽就知道了!”
國內很多參賽的選手,也都把自己的作品,上傳到網路上面。
關於《3d渲染大賽》的熱度越來越高,在國內形成了破圈效應。
很多不關注這些硬核比賽的路人,也都關注起了這個比賽。
當看了國內選手的作品,再看到國外那些選手的作品,大家都忍不住感慨,國外的那些大神真的非常厲害。
就在大家都在感慨國內大神,還有國外大神差距的時候。
那位釋出《殭屍先生》作品的選手,再次發了條影片。
這是一條他的露臉影片。
影片裡,選手一臉不屑的說:
“《3d渲染大賽》確實已經破圈了,很多人都知道了這個比賽。”
“我知道看過其他選手作品的路人,肯定會對我的作品不屑一顧。”
“我自己也知道,我的作品確實跟那些大神沒辦法比。”
“可是,我看到有人說,國外的大神如何如何,國內的大神如何如何,我們跟他們的差距很大等云云。”
“藉著國外那些大神,來踩我們國內這些玩技術的。”
“我只想說的是,國外的月亮不一定就圓,要不你們先去了解下《3d渲染大賽》第一季。”
“好好了解了第一季的冠軍是哪個國家的。”
“還有現在不管國內還是國外,大家都在學的,不管是特效,還是cG渲染的教科書,究竟是誰寫的,再來說這種外國月亮比較圓的話!”
這條影片裡面,《殭屍先生》作者,直接怒懟了那些捧國外大神的路人。
這個影片直接衝