狂霸在墨奇身上撞了個七葷八素,四肢微微抽動了幾下,可就是站不起身來。
墨奇抬腿正要追擊,卻看到側身有幾道風刃飛來。
攻擊者正是那個沒了翅膀的振空。
墨奇閃身躲過,臉色陰沉道:“你他媽就這麼想死?”
他騰空躍起,再度發動疾影鐵山靠。
剎那間,墨奇的身形直直衝向下方,在身後留下了一連串的殘影。
振空在地上的速度低得離譜,根本無從談起“閃避”,只能兩手架在胸前,硬抗墨奇的攻擊。
可就在它做好了迎擊準備的時刻,卻發現空中的墨奇突然變了動作。
鐵山靠是用側身的肩,肘等部位的撞擊來迫使敵人身體失衡。
可眼下,墨奇在空中完全不是側身朝向振空,反而仰身一翻,變作了飛踢姿態!
壞了!
振空沒有時間反應,滿腦子就剩下了一句“壞了”。
果然,墨奇飛身衝下,一腳踹在振空的頭頂上。
一瞬間,振空只覺得自己似乎從十八樓跳到了地面上,而且是頭先著地。
它能清晰地聽到,自己的顱骨已經發出了不堪重負的斷裂之聲。
它登時慘叫一聲,摔在地上。
這一次,墨奇沒有給它生存的希望。
“哇呼!”
他上前一步,右腿蓄起力量,對準振空的頭顱做出了射門的姿態。
並且,在腿上附加了無形戰氣。
下一刻,右腳踢出,正中振空的頭顱。
無形戰氣同時發動,就看到振空的頭順著墨奇的攻擊,一點點從中間被切開。
但到了最後的一兩寸時,無形戰氣消失了。
墨奇也得以用蠻力硬生生踢斷了它的腦袋。
那大半塊腦袋在空中高高飛起,彷彿已經獲得了自由。
而振空的身體抽搐一下,立刻沒了生機。
墨奇轉過身來,開始面對僅剩的狂霸。
狂霸此時終於起身,口鼻中劇烈地喘息著。
“人類……人類……”
它死死地盯著墨奇,眼裡有深深的不解。
“為什麼……為什麼你可以擁有這樣的力量?”
“你的靈能波動,明明只有……”
墨奇沒有回答,轉而道:“你還有什麼別的能耐嗎?”
狂霸心裡有著深深的不解。
墨奇身上的力量,實在是太過違背它的認知了。
墨奇也知道它為什麼如此不敢相信。
實際上,關於靈能體系的實力組成,這個世界上的人已經總結出了一套籠統的規律。
簡單來說,在修行過程中的各個方面,就像是遊戲裡所說的“乘區”一樣。
打個比方,通常情況下,一次攻擊的傷害組成可以被簡化為以下幾個部分相乘的結果。
基礎屬性,技能倍率,靈能等級係數,各類增傷減抗效果等。
基礎屬性,就是墨奇經常能看到的面板數值。
技能倍率,也就是戰技本身的品質。高階戰技往往能成倍地提升自身造成的傷害,這也就是戰技有高下之分的原因。
靈能等級係數,就是不同水平的靈能帶來的傷害修正效果。同樣的技能,同樣的力量或者術法屬性,靈通一級和靈通五級打出來的傷害必定是不同的。
但比較可惜的是,不同人身上的靈能等級係數差異非常大,有的人在知玄境就可以獲得的係數,某些人甚至需要到慎獨境才可以擁有。因而目前為止,人類還沒有總結出通用的靈能係數標準。
順便一提,靈能係數是可以透過外物提升的。