化凝練,也可獲得!
而且也能獲得不小的技能加成,只是無法一次性跨越三階那麼誇張。
隨著時間的推移和凝練進度的提升,這個加成會從01~1,慢慢漲到3為止!
林爾當即展開面板,檢視了下自己現有技能的實際效果。
【技能】:五行靈能掌控——火球術形態
【階位】:二階
【當前加持法則】:爆燃之力
【等級】:lv30→lv60(法則加持中)
【技能效果】:造成5000→點“原初”魔法傷害(已到達極限值,請儘快升級或進階技能!)。
經過測試,法則對於技能的階位和等級“加持”。
不受【海納】中,僅可透過合成升級技能的限制。
以火球術作為參考,別看林爾受限於自身階位,導致火球術只提升了30級的技能等級。
但一個技能,越到後期,提升一級的難度越大,每一級提升的強度也越高!
火球術的傷害,也因此提升了10倍!
至於技能階位沒有提升到傳奇,林爾並不在意。
原初之力對於技能效果的加成,可比直接提升階位香的多!
反正都能破防傳奇,無所吊謂!
,!
他此刻更加關心的,是另外一個技能的蛻變
【技能】:絕刃星核
【階位】:一階→二階(法則加持中)
【當前加持法則】:爆燃之力
【等級】:lv1→lv21(法則加持中)
【技能效果】:
對發射路徑上的所有敵人造成→點“原初”物理傷害!
目標距離最遠達到20萬→80萬米。
命中最終目標,或被提前擊落時引發爆炸,對周圍區域造成→點二次範圍“原初”魔法傷害。
並在後續的10分鐘內,持續對範圍內造成每秒5893→點“原初”魔法傷害。
提示:以上所有技能效果,均已到達極限值,請儘快升級或進階技能!
此前,由於一直沒有找到適合提升【絕刃星核】的口糧技能。
導致這個技能一直停留在一階lv1的水平。
只能享受林爾那微不足道的屬性點加成傷害。
此刻,有了‘爆燃’法則之力的加成後。
終於是迎來了一次蛻變!
“提升的效果還算不錯嗯,以我當前本體的強度,大概依舊只能扛下一兩發”
林爾照例是拿自己用來做參照物,認可了絕刃星核的新強度。
別看他本體的面板上,目前的生命值只有不到500萬點。
但這是經過永恆神殿“美化”的原初屬性!
按照實際的低階職業者來對標,怎麼也得
不對,這個對比沒有意義。
低階職業者根本無法破防自己,還得和凝練過生命值的傳奇對比。
“透過之前和艾莉婭老師的對戰,這個生命值。”
“估摸著起碼得有數億點傳奇生命值!”
林爾粗略估算了一下。
“也不知道,未來能否透過不斷堆疊爆炸類、火系的法則,無限堆疊同一個技能的加成?”
林爾突然就有了這麼一個不當人的想法。
不過很快,他就否定了。
同型別的法則之間又不衝突。
職業者凝練法則也不像學習技能存在職業限制。
藍星肯定早就有人這麼幹過了。
他猜測,大機率會和他之前透過疊被動無敵的效果一樣。
同型別的法則,