永恆神殿中,看著自己堪稱“翻天覆地”變化的面板資料,林爾對一旁陪同的寧思道。
“寧思,你先進去等我吧,我先確認下我的提升情況。”
“沒問題,適應快速提升後的實力非常重要,你慢慢來,我這邊不急~”
寧思很貼心的給林爾留出了足夠多的獨處時間。
由於林爾的面板提前洗禮成“偽”傳奇面板,所以多出了【精神力】和【體力值】的資料。
兩者和【生命值】以及【魔力】一樣,都是消耗性資料,而非五維屬性。
比如,陣法師瘋狂佈陣,除了消耗藍以外,還需要消耗精神力。
精神力受智力加成影響,枯竭會導致人陷入昏迷。
戰士瘋狂砍殺,在不受傷的情況下,要消耗體力值,體力值受體質屬性影響。
即便你生命值很健康,沒有體力,也無法行動。
低階職業者由於太弱,這兩項數值太低,所以沒必要公證這兩個資訊。
林爾懷疑,傳奇強者,或許還擁有更多其他的資料資訊。
至於其他的屬性值“萎縮”,看上去像是被剋扣了一樣的情況
由於之前林爾就確認過面板的大致資訊,所以對數值沒有到達“預期值”並不意外。
反正強度達標就行,就當給永恆神殿留點“面子”了。
畢竟這種“面子”,是永恆神殿在系統威逼下,“付費”購買的嘛
值得一提的是,由於裝備了大量的二階法系物品,林爾的智力終於站起來了!
甚至超過力量,成為了他四維中最高的屬性值!
不過,之前在剛剛升到20級時,林爾看到自己的速度值後,倒是愣了一下。
【基礎速度】:5000→(已達到當前階位極限!請儘快尋找突破極限的技能或方法!)
“果然所以每個階位,其實都存在理論上屬性的上限值嗎?”
就像之前自己的面板屬性溢位一樣
林爾之前諮詢過永恆神殿相關的情況。
由於理虧,永恆神殿不得不做出相應的解答。
林爾聽後,奇怪的知識又增加了。
他總結了一下就是:
不僅僅是職業者,所有的超凡者,在相應階位的屬性都存在理論上限!
但即便擁有大量的自由屬性點,也並不意味著,普通職業者就能一直加點,加到當前階位的理論上限值!
因為不同職業者身體的天賦、根基不同,
所以在理論基礎上,不同職業者還存在一個各自隱藏的上限瓶頸!
舉個例子。
正常情況下,二階的屬性(非原初),五維屬性點,理論上限,就是點,這幾乎是虛空中的鐵律!
但很多天賦一般的職業者,根基不夠,很可能加點到點,甚至幾千點,就加不上去了。
他們需要透過各種方式,打磨自己的肉身,或者根基,儘量突破自身的極限,才能不斷拓寬各屬性的潛力上限!
比如法師服用精神類秘藥增加智力極限值,戰士使用血肉秘寶提高體質潛力值等。
很多職業者或者其他超凡者,故意卡住境界不突破,在當前境界打磨自身,打磨的其實就是這些個東西。
以更高屬性點晉升,根基更加穩固,後續的潛力會更高,同等階位下也會更強!
但無論二階職業者再怎麼突破自身極限,根基再怎麼穩固。
正常情況下,也不可能突破到點以上屬性!
所以林爾就顯得很離譜了。
各種屬性瓶頸,在他受過原初洗禮的身上幾乎不存在不說。
甚至在獲得原初之力前,