器的設計,需要能夠在激烈的戰鬥中保持效能,不能被碰一下就斷了。
哪些材料和哪些材料配合能夠產生功效?
這些材料的內部結構需要如何排列?
這是個大學問,沒有幾年的苦功根本沒有辦法入門,就單單是設計法器這個行業就需要好幾年的時間。
而完成設計之後,需要對於原始的材料進行加工,基本的原理就是用自身的靈力和煉器師修行的功法產生的一種靈力刀,然後使用這兩種工具對於材料進行加工。
加工的主要原理並不是拿個錘子鍛造一下就行,那是原始的煉器,現在對於煉器的理論已經到了內部結構階段。
對於設計的圖紙需要認真地研讀,然後再開始加工,過程非常繁瑣,煉器師需要一直保持高度專注的狀態。
到後來由於設計圖紙的細化,最終煉器師放棄了獨立地煉製法器,而是將各個部位乃至於結構的煉製分散到其他人手裡,而高水平煉器師只負責最終的整合階段。
雖然看上去很輕鬆,但是最終整合階段卻是非常考驗水平的。
很多材料在加工的過程中內部的結構會混亂,煉器師需要梳理內部結構,並且按照設計圖進行對照。
想要靈力在法器中能夠暢通無阻,甚至於增幅靈力,必須要保證靈力在法器中能夠暢通無阻,就像進入自己身體那麼簡單。
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甚至於好的法器,還要配合使用者自身的功法運轉,提升法術的威力。
完成組裝之後,還需要煉器師將很多細小的結構打入器胚當中。
這些細小的結構也稱之為器紋,器紋的設計也非常考驗水平,本質上是煉器師修行的一種特殊功法,會將靈氣轉化為一種更加穩定地物質,叫做靈紋。
將其打入器胚中形成器紋,能夠保證材料的內部結構難以被改變,使得法器一直能發揮作用,可謂是設計與實踐並重。
所以煉器行業的情況和煉藥不一樣,基本分成了設計和製造兩個上下游行業。
一般修士也只能對於其中一個進行深度的學習,而另一個只能做粗略的瞭解。
這都源自市場競爭之中將傳統低階煉器師淘汰了,因為低階煉器師獨立煉製的法器,效果一般都比不上分工之後煉製的法器。
良幣驅逐劣幣,最終導致低階煉器行業被分成了兩個行業。
藍田葉氏也成功轉型,家族子弟天賦不夠的就選擇一個行業,天賦強的就繼續修行傳統煉器,爭取往三階乃至四階煉器師努力。
而葉成看著這個也是頭大,他想要兩個都學,但是這樣會很花時間,並且他還要花時間在煉丹藥身上。
思考了片刻之後,葉成還是選擇先學設計。
如果自己沒有靈根的話,根本入不了製造的門,學設計,即使是凡人,也能夠中規中矩,至少能夠找到飯吃,各種設計院並不缺乏凡人在其中,算是一個門檻比較低的工作。
只是設計很考驗幾個基礎學科的水平,而葉成前世並不是學這方面,大學並沒有學過結構力學、分子力學之類的東西,更何況還需要對於各種靈氣各種功法的性質有所鑽研,對於葉成來說可謂是非常痛苦。
:()修仙學大廈上空的兩朵烏雲