對有過更佳體驗的何雨柱來說,感覺不那麼出色。但對於當今的時代標準來說,該款遊戲系統已經相當令人讚歎,並且得到了廠內體驗過這款產品的同事的一致認可和支援。
儘管對何雨柱而言“麒麟i”稍顯過時,但它的實際效能還是略微高於之後大約三年任天堂推出的“紅白”機的表現。要知道後者一上市不到12個月便在全球賣出3百萬單位,在全球引發熱潮,令公司的市值猛增,牢固立下任天堂在家庭電子游樂機領域的權威。最重要的是,“紅白”機全球銷售突破六千多萬件,為公司創造了鉅額財富。
何雨柱有理由相信,這一次‘天地’科技比市場其他競爭者提前三年推出此款‘麒麟i’遊戲主機將複製甚至超越任天堂昔日的成就,佔據市場的領導地位。而且這一次他還預備同時推出三款與遊戲機配套的經典遊戲作品。在他看來,相較於機器,遊戲卡帶所帶來的收入或許更多。
為此,何雨柱準備了一系列遊戲,包括基於經典的《 方塊》改變而來的 《天方塊》,之前已經在街機裡亮相併更新版的遊戲——《超級格鬥士》,以及重新創作以著名遊戲《馬里奧兄弟》的靈感為基礎的《超級葫蘆童子》。雖然遊戲核心保持基本一致,只是將內部的人物,風格及背景都做了相應的本土化轉變。
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進行了一些更適合龍國市場的改動。
比如《超級葫蘆兄弟》,其玩法與馬里奧類似,但主角變成了救爺爺的葫蘆兄弟,而且從大娃到七娃共有七個角色,使得遊戲更加豐富多元。
何雨柱對此非常有信心,這些曾經全球風靡的遊戲即使在細節上做出調整,也一定能像之前一樣大獲成功,在這個時代再掀狂潮!
這天,在天工電子廠的會議室內,主要 圍繞著遊戲機上市的話題展開了討論。
“廠長,有關遊戲機的各項專利,港島那邊的訊息說是已經在歐美等地申請完成。您看我們現在什麼時候正式啟動上市工作?”有人問道。
面對這個問題,何雨柱沒有立刻回應。因為雖然專利的成功申請是一個重要的進展,但這並不意味著時機已完全成熟來推出這款遊戲機。
思索片刻,他轉身向主管生產的副廠長錢永安發問,“老錢,工廠到現在總共生產了多少臺‘麒麟i’遊戲機?遊戲卡帶的數量又如何呢?”
“廠長,在您的督促下,凡是能夠生產和包裝遊戲機和卡帶的工作坊都處於全力運作之中,工人被分配成三個不同的班次,確保24小時不停地進行製造和封裝活動。截止今日,已經一共生產出了786,000臺‘麒麟i’遊戲機和總數300萬個遊戲卡帶,每個遊戲中有一百萬個。”
“就這點麼?”。聽到這個回答,何雨柱微微皺起了眉頭。顯然對於現有的生產能力與實際成果,他的期望遠超過此。他知道,在‘麒麟i’遊戲機推向市場時會引發巨大的關注度,初始需求必定非常高。
依據預測,上市之前,應該要備足至少200萬甚至更多至300萬臺的遊戲裝置以滿足預期需求。回想以前,日本任天堂釋出“紅白機”初期僅在日本地區短時間內就銷出去超過百萬,那時甚至還未開拓更廣闊的歐美市場。
然而這一次,何雨柱希望能將這款產品迅速推廣至世界各大主流國家,這樣更廣的市場需求要求相應的庫存規模也應當提升。
即便儲備多達300萬臺裝置都不算是多,單單以日本身為基準的話,一年之內便可消化這樣的數目,何況那些市場規模更大的歐洲和 區域。
何雨柱的目標雄心勃勃,希望能在一年的時間跨度裡,將至少一千萬臺“麒麟i”推向國際舞臺。儘管目標遠大卻並不顯得不可及——有過去類似的案