幾乎清一色的五星好評,很多玩家評論:遊戲不管是畫面品質,還是操控的流暢感都讓人驚歎,完全超乎他們的想象,等待這麼久太值得了!
g胖很是欣慰,這都是拜盤古引擎的功勞啊。
他調出同期上線的《英雄使命》,看過資料後,瞬間驚撥出聲:
“開服第一天,全球線上人數兩百萬?”
科恩聳聳肩,“他們是免費遊戲,肯定有吸引力的。”
“嗯,我差點忘了這點,不過不得不說林的技術實力太強了,《英雄使命》壓縮的這麼小,品質卻不降低,他又如何做到如此龐大的場景,聯網執行保持同步的呢?”
“boss,我們的遊戲不在同一個賽道,你應該關注使命召喚…”
聽了科恩的話,g胖滿臉鄙夷:
“拜託,不要提那種垃圾遊戲好嗎!我現在更好奇,林的下屬韓,設計的外觀付費,歐美的玩家,真的會像夏國人那樣競相購買嗎?”
g胖的疑問,在三天後就得到了解答。
夏國人喜歡的,世界其它玩家也喜歡…
遊戲伺服器都是stea平臺主持運營的,平臺對《英雄使命》的收益資料,每一筆都能查的到。
“三天,線上人數八百萬…收益約合600萬美元??”g胖震驚的下巴都合不上了。
小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!
雖然自己的半條命2開售以後收益已經高達三千萬美元。
但這可是一次性收費啊,哪怕後面再出些dlc,也掙不了幾回錢啊。
網路遊戲也太賺錢了吧!只是面板外觀道具,為什麼能吸引到這麼多人買呢?
《英雄使命》玩家的討論區留言或許能解釋原因。
【我的好朋友,抽箱子得到了最酷炫的ar武器迷彩套件,憑什麼他運氣這麼好?】
【你說的是這個嗎?配圖,我剛剛得到更好的,叢林戰狼角色!配圖】
【fk,我在羅尼亞國,歐洲3伺服器,我們服到現在,連一個這樣稀有的角色都沒。】
【上帝,這個角色在夏國e購交易平臺上能賣1500美元!】
【真的?哪裡能賣,我要是擁有它,一定會換成現金的。】
【e購只有夏國有,你可以試試歐洲的幾個二手交易平臺。】
【那還是算了,我不想被騙…】
【你們討論的好熱鬧,看看我這身裝備怎麼樣?配圖。】
【……強!抽了多少次?】
【三四十次吧,只花一百美元不到。】
【膜拜!我朋友抽了兩百多次,都沒有出!】
……
綠城市。
林暢聽著韓胖子滔滔不絕的演說。
他笑了笑說道:“海外成績確實不錯,但也不要太驕傲。”
“哥,你放心,策劃組針對海外已經在做新的運營方案了,不得不說比起國內玩家,他們的錢太好賺了!”
韓胖子興奮道。
他想了下問道:“哥,你之前提出的o新網遊,未來是不是也準備海外發行?”
林暢點點頭。
不過和英雄使命這種fps不一樣,魔獸世界這個o扛把子,已經在世界上有了眾多擁躉。
他心中也沒底,東方背景的o網遊,能不能征服歐美玩家。
但箭在弦上,不得不發,因為搞智慧裝置研發太燒錢了。
他需要持續不斷的投入大量資金!
不靠遊戲割玩家韭菜,暫時也沒來錢的好辦法啊!
:()黑科技:越研究越上頭