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第93章 子力價值分析有利於確定先後手 (第1/2頁)

象棋弈修大象無形第九十三章子力價值分析有利於確定先後手

象棋中對車馬炮士相兵等子力,由於作戰方式,進軍方式,攻擊範圍和力度,防守能力等分析,對子力進行了價值區分。一般車最大,炮馬次之,士相再次之。當然這是一種大致劃分,不過這種劃分有利於對先後手的理解。

一般攻擊對方是先手,防守躲避是後手。這樣為了避免落入後手,會有爭先的走法,即雙方相互攻擊對方,而不是對方攻擊後就防守或者逃跑。這本身就是一種進步,而價值的區分可以給爭先時候一種判斷。例如對方攻擊我方兵,我攻擊對方馬,由於馬價值高於兵價值,所以對方先一步防守,這樣我方的攻擊先手更有優先性,優於對方的攻擊。對方攻擊我方馬或炮,我攻擊對方車等,都具有明顯價值優先性。兩者比較,我方先手稱之相對先手 當然象棋中將帥不可亡是最高原則,當我方攻擊對方車時候,也不一定是決定先手,因為對方可能攻擊我方帥,攻擊將帥是絕對先手。

對於子力價值劃分,部分愛好者會把位置加入價值評定中,在弈修學習過程中,發現可以把子力價值單獨拿出來表示子力攻擊方式範圍力度和防守能力的一種綜合表現評價。是所有象棋中開局伊始,沒有戰鬥時候的價值。而隨著開局即戰鬥打響,隨著位置不同,位置即勢,子力在象棋中位置的表現屬於本身價值和外在形式的共同表現,此時同種子力也會由於位置不同發揮能力不同,部分象棋愛好者也把這部分歸結位子力價值,稱子力由於位置不同而具有不同價值。而這裡把這種區分略做改變,即子力價值確定後,由於位置不同而外在表現有所不同,造成我們認為子力價值的不同。就像生物中生物具有相同的基因,但由於外在環境不同而表現不同。即子力本質是一樣的,不同的是在不同位置的發揮,不同位置給子力價值發揮增加或減少,使表現價值大於子力價值本身,或者小於價值本身。這裡把子力在位置表現稱之為勢。當然子力價值不是衡量的唯一標準,由於消滅將帥是最終目的,所以有時候大多數是殘局,用車馬炮等交換士相這種不等價交換也是會發生的。這主要就是大勢,是“勢”的層面了。

(93.1)

如圖紅方雙車攻擊黑方肋車,如果直接逃跑,明顯是後手,直接火拼消耗主力,如對方意願。此時黑方仔細觀察,依據紅方帥在外的弱點直接平炮肋道,下一步馬後炮殺棋。以攻代守,紅車如果繼續按原計劃吃車,則給紅方可乘之機。

1.炮2平6 黑方攻擊紅帥後

炮八退六 (紅方被迫延緩兌車計劃調動紅炮後退防守)

2.馬8進6(攻擊將帥調動紅車,改變位置,使空間形式也是“勢”發生改變)

前車平四 (調走紅車,破壞計劃)

3.馬6進8 (雙炮一馬強大攻勢,雖然炮無根,但雙將必動將)

帥四平五

4.車4進6(攻擊使形式發生改變,原本兌車的形式變成一車調離防守,反擊肋道線都無所謂,反擊的是攻擊子力炮,而同時紅方後車後援即根的保護也由於紅帥的移動而使黑炮發生作用斷去支援,變成無根車,後面反被黑車反殺!)

(93.2)

如圖2,黑方攻擊對方的時候被紅方出帥反擊(我們攻擊對方時候也要考慮對方的反擊手段,這樣思路是對著來,以後棋路會越來越寬。),目前黑車受到攻擊,後馬受到炮攻擊,後炮受到黑車攻擊,單從防守角度看兩個以上子力受到攻擊,一般會丟子。不過這裡是殘局階段並且紅帥在外,這樣就給黑方以反擊的可能。象棋中最高原則將帥不能亡——弈修札記,受到的一切攻擊可以透過攻擊對方將帥來延緩。

所以此時思路應該是透過將軍改變局面,殘局要有車雖

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