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第22章 熟練攻擊步數與被攻擊子力的動與不動 (第1/2頁)

象棋弈修大象無形第二十二章熟練攻擊步數與被攻擊子力的動與不動

第二十二章熟練攻擊步數與被攻擊子力的動與不動

兵力攻擊對方需要步數是多少?車直行無遠近,一般沒有阻擋的話一兩步就到。馬炮就委婉些隱蔽一些。

(圖在22.1)

一方子力與對方子力的距離步數,一般車比較直觀,例如圖中紅車與黑炮的距離步數比較直觀,車一步到達攻擊位置,兩步到達黑炮位置。紅馬與黑炮距離稍微就模糊些,步數是三步,到達攻擊位置是兩步,如果下棋時候超過兩步去攻擊對方子力,那麼一般是天方夜譚。炮的攻擊需要藉助外力,一種是本身存在炮架,炮到位時間就是步數;另一種炮與被攻擊子力已經一線,需要助力子力到達,助力子力需要時間就是步數。如圖1,紅炮攻擊黑將的時候,需要藉助馬力,馬到達需要兩步,所以紅炮與黑將的步數是兩步攻擊到位,三步到達黑將位置。

增加馬炮這種步數的熟練度,能夠有效提高下棋水平。

最近還在流行一種概念認為“如果雙方都不出錯,那麼最後會和棋”,先不說對錯,這種觀點還是比較穩重的,沒有直接說,“只要不出錯就不會丟子”這種觀念。如圖,紅方直接捉炮,黑炮當然不會傻等著被吃掉。看紅方如何行棋。馬七進九(走棋的人暫時以紅炮為中心,紅馬為輔助,下一步馬助炮攻擊,紅馬埋伏在黑將必經之路。)黑方將 5進 1,上將也是被迫之著。如將5平4則紅馬九進七後再車八進八,速勝。

馬九退八踩炮,黑炮能夠逃跑嗎?假設逃跑,下著馬八進七再踩車並要馬後炮將,好棋。以下黑必顧此失彼而丟子。所以象棋中即使每一步都正確也會丟子,丟不丟子,與每一步是否正確無關。這裡得出“即使每一步正確,也會丟子”,子力多少也是勢優勢劣的一種提現,如果最後和棋,那麼說明優勢不能變成勝勢。為什麼優勢不能變成勝勢?那就是說每一局棋中,一方只能走出一步上面的這種形式的棋,不能走出更多步這樣的棋。而這裡子力的丟失與走棋正確與否無關,所以這裡不能推出必然不能再走出這樣的棋。

所以,如果每一步正確最後是和棋的論斷有些武斷。

我們知道殘局有例勝殘局例和殘局例敗殘局,殘局中每一步都是正確的,因此每一步正確與否不能決定最後是否和棋。如果每一步正確最後和棋正確,那麼就否定了每一步正確能夠走出例勝殘局的棋。

因此在這裡我們的觀點是最後和不和棋,與你每一步是否正確沒有必然聯絡。

如圖,紅方如果直接攻炮需要兩步到達攻擊位置(上一章我們提出這個概念),由於第一步也是助炮攻將的必經道路,所以黑方需要防守黑將這方面,這樣一招聲東擊西,第二步來到攻擊黑炮的攻擊陣地,這裡從變與不變,動與不動角度考察,紅馬移動過程中,黑將是變化的是運動的,黑炮是不動的是不變的。這樣動與不動,變與不變,都是相對而言的。現在紅方藉助佯攻黑將使黑炮在一步時間內沒有發生改變,現在到達攻擊位置,下一步到達黑炮位置吃掉對方,那麼黑炮還會不動嗎?吃炮是對方真實意圖嗎?或許又是一個聲東擊西!下棋我們以目標子力的動與不動兩種方式來考慮對策方向。當目標子力不動不變的時候,是怎樣一種局面,當目標子力改變,運動時候,又是怎樣局面?如何使變化的局面朝著自己設定方向前進,如何使移動的子力變成不動的?這種對局面的思考,可能對你有所幫助。

如圖紅方透過透過佯攻黑將,使黑將位置改變,到達攻擊黑炮的位置(黑炮一步時間內沒有改變),現在黑炮還有逃跑的時間,因為紅方下一步才到達黑炮位置。但是,紅方下一步踩車同時完成紅馬黑將一線完成黑炮的攻擊部署,再下一步馬炮形

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