所以只要保持足夠多的距離的話,那些勢力的投石車和弩車肯定是無法命中商盟的空島,但是商盟的投石車和弩車卻可以輕易的命中對方。
這也就意味著如果不能把雙方空島的距離給拉近的話,他們就無法在有效射程內對商盟造成傷害。
就算是能夠打中,也無法完全命中目標,最多也就是打在空島的邊緣,這樣的傷害對於一般的勢力的防禦設施都可以選擇無視,就不要說商盟這種用鐵礦打造的純金屬城牆了。
所以還是那句話,無論你的攻城利器的威力有多麼巨大,只要打不中那就等於是一堆破銅爛鐵,只能是當做擺設一樣放在那裡生鏽而已。
不過說句難聽的話,就算他們真的能把速度給提升上來,讓他們的風車的移動速度達到商盟所使用的蒸汽機一樣快的速度的話。
也就是他們這麼做,能夠讓雙方的距離保持在有效的射程之內,在這樣的距離之下,他們才能夠對商盟造成有效的傷害。
不過還是那句話,就算能夠打中商盟,能夠造成傷害,也不代表他們就一定就能百分百拿下商盟。
因為之前就說過,遠距離的攻城戰,只是兩大勢力戰鬥的其中一種方式而已。
一般這樣的方式都是戰鬥的第一個階段,這個階段大多都是以試探為主,同時也是減少人員損傷的一種戰鬥方式。
畢竟隔著一定的距離,只要防禦夠硬,那麼對方自然不可能造成太大的傷害。
這樣一來,勢力成員的安全也能得到很好的保護,不至於跟陸地戰一樣,剛開打就出現大批人員傷亡。
只有將對方的城牆之類的防禦設施全部擊毀之後,就會進入到戰鬥的第二階段,也就是登陸戰,這個時候就不再是看雙方的攻城利器的強弱的。
這個時候看的是雙方勢力人員的數量,還有他們的裝備,當然最重要的就是他們個人的戰鬥力,這三點缺一不可,這也是真正勝負的關鍵所在。
一般情況之下,哪怕其中一方的攻城利器比較薄弱,在第一階段他們不敵對手。
但是如果他們的戰鬥人員實力更強,並且人數眾多,還裝備了精良的武器防具的話,那麼他們也不一定就會輸給對方。
畢竟之前輸的只是他們的建築物,只是這些東西比對方損失的多,但是人員這一塊,因為距離保持的足夠遠,所以受到攻城利器的傷亡也不會太多。
所以只要他們戰鬥人員夠強的話,那麼第二階段的登陸戰,他們說不定就能扭轉敗局,一舉將敵人給拿下也說不定。
所以兩大勢力開戰的話,真正決定勝負的一般都是第二階段。
只能說第一階段是對整個勢力建築物上的破壞,是讓他們的經濟受到打擊。
至於第二階段的戰鬥,就是對整個勢力的根本造成破壞。
因為不管是多麼強大的勢力,他們的成員才是整個勢力的根本所在。
建築物沒了,可以再造,哪怕空島被搶了,都不能算這個勢力真正的滅亡。
只要他們還能移動,只要他們的成員還活著,他們就還有機會。
就好比當初穿越到這個世界一樣,他們那時候也都是光桿司令,都只是自己一個人,然後一個面積僅僅一平米的空島。
然後隨著時間的發展,靠著釣竿慢慢的垂釣上各式各樣的物資,還有手下。
既然當初可以做到,那麼後面自然也可以做到。
當然這也有個前提,就是他們能活下來。
不過正常情況之下,雙方勢力開戰,第一階段之後如果沒有停止戰鬥,繼續朝著第二階段發展的話,那麼一般都是不死不休。
畢竟第一階段雙方不管誰贏誰輸,他們的建築物都一定遭到了不小的破壞