“當前參與者人數30/30” “遊戲開始!” 一聲渺遠的哨響在耳畔響起,藤曼房間如同被賦予了生命,開始‘活動’起來。 頭頂的一條細藤快速生長,嫩黃的花蕊從藤曼的關節點抽出,數秒的時間裡,花開花落,結出一個圓形的金色果實。 金色果實不斷散發著光芒,盈透的果皮似乎包裹了什麼東西,若仔細觀察,可以看到有隱隱約約的黑點在浮動。 此時,正前方的藤曼大門也出現了變化,兩條細藤互相配合,一條圍成圓狀,一條從圓形中間鑽出,規規矩矩地貼合在門上。 這就是第一道簡單測試麼?白羽眯著眼睛,目光中透露出一股興奮。 大門上的藤曼圓盤很好理解,第一條藤曼組成了時鐘的輪廓,第二條代表時鐘的指標,開啟這扇門的要求應該和時間有關,而線索大機率是上面這個金色果實。 搜查了一番金色果實的周圍,白羽沒有發現任何有規律的地方,於是大手一揮,將果實摘了下來。 “這果子居然有溫度”白羽感到稍許驚異。 透過果皮往裡看,光芒核心是裡面的一顆籽粒,籽粒周圍懸浮著許多黑點,它們好像被固定在了原來的地方,無論怎麼轉動果實,都不會有任何改變。 一個,兩個,三個…… 少年懷著極大的耐心將黑點數完,共計32個。 如果黑點代表的是時間,那它的計量單位又是什麼呢? 白羽想到了一種方法,他將果實放在地上,用俯視角仔細觀看黑點群的變化,同時心中默默估算著秒數。 “1,2,3……,60” 六十秒過去了,黑點沒有任何變化。 是自己猜錯了? 白羽皺了皺眉頭,動作依然沒有停下。 “……101,102,103,” 數到103時,果實一角突然有一個黑點消散,圍繞發光籽粒的黑點變成了31個。 原來是這樣,白羽長舒一口氣,輕鬆笑了笑。 一個黑點代表兩分鐘,三十二個黑點就是六十四分鐘,藤曼鐘錶的唯一指標是分針,只要鐘錶的分鐘劃到對應時間就可以透過。 而一個小時只有六十分鐘,也就是說,前四分鐘是留給參與者尋找規律的,四分鐘過後,真正的出口才會解封。 當然,這裡面存在一個小坑。 藤曼時鐘沒有刻度,即使間隔為兩分鐘,想要讓分針精準指到具體位置還是比較困難的,所以最好的離開機會只有一個。 那就是六十分鐘整,分針的正確位置和初始位置相同,全部指向零時,不需要做任何改變,參與者就能推開大門。 “很快就可以驗證結論的正確與否了”白羽緊盯著金色果實,心中暗道。 又過了兩分鐘,果實裡的黑點變成了三十個,是時候了。 白羽沒有猶豫,用力將眼前的藤曼大門往外推。 嗯?推不動? 少年愣了兩秒,瞬間又轉換了一種思路,他拉住大門上的一根細藤,朝房間的方向用力。 “咯” 輕微的植物拉扯聲響起,大門以右側藤曼為轉軸緩緩翻開,露出了接下來的道路。 “恭喜參與者完成第一道簡易測試,進入數字迷宮區域!” 提示音響起的同時,左手的果實突然變輕,溫暖的觸感消失不見,取而代之的是一股屬於金屬的冰涼。 “一枚普通金幣?” 這算是解答第一道測試的獎勵麼?白羽笑了笑,將它放入口袋。 雖然名字是數字迷宮,但從外表來看,叫它植物迷宮或許更貼切一些。 巨大整齊的綠植牆壁,轉彎口佇立的巨形樹木,一眼望不到盡頭的綠色通道,以及通道兩側數不清的岔路口,每一個角落都由綠植填充。 更可怕的是,這些綠植沒有任何區別,就像是完全複製貼上的圖形,連葉子、枝條的分佈都完全一致。 嫩草鋪成的道路被巨牆的影子覆蓋,明明是久違不見的綠意,白羽卻莫名感到了一股壓抑。 他嘗試進行跳躍,卻發現自己連兩米的高度都無法達到,體力似乎被完全限制住了…… “還真是智力遊戲” 白羽吐槽了一句,依靠小公雞點到誰我就選誰的口訣,隨機挑選了一條道路走過去。 推開入口大門,第一個分岔口共有三條路,左、中、右,白羽走的是左邊那一條