從中級莊園階段開始,植物莊園主就自動分成了兩類,一類是瀕臨墮落的,一類是保持絕對理智的。 前者無需多言,他們拋棄了人類的身份,以本能慾望為指引,不分善惡、不辨是非、不思利弊,只依照自己的意願而行,不在乎任何事後影響,是植物莊園主陣營中的混亂者。 主世界中流傳的與植物莊園主有關的負面醜聞絕大多數來源於他們,殺燒搶掠、橫行霸道、無惡不作,借優勝劣汰之名,不斷奪取其他莊園主或原住民的利益滋養自己。 同時,他們非常鄙視保持絕對理智的植物莊園主,認為保持絕對理智,遵守人類的道德觀念是一種表面的虛偽,只有順從生命的本能慾望才是正道。 對此,保持絕對理智的植物莊園主自然難以認同。 他們不想成為只剩下獸慾的行屍走肉,只想做自己想做的事,以自己想要的方式生存下去。 因此,瀕臨墮落的莊園主和保持絕對理智的莊園主產生了極大的理念矛盾。 後者將前者視作人類渣滓,前者把後者視作虛偽小人。 無論是世界征戰期間,還是遊戲試煉、暗黑狩獵期間,雙方碰面要麼互不搭理,各做各的事,要麼直接開戰,用血液和戰鬥證明自己的理念,宣洩自己的憤怒。 從雙方的表現理念來看,前者與後者似乎是兩個不同的極端,前者代表極致的慾望,後者代表極致的理智。 沒有善與惡的分別,只有慾望與理智的不同傾向。 不過,和瀕臨墮落的莊園主比起來,保持絕對理智的莊園主的行事規則更容易讓人接受一些。 從定義方面來說,保持絕對理智的莊園主是經過一輪輪戰鬥試煉後,成功存活下來且沒有喪失理智的正常莊園主。 他們嚴格要求自己,保持著人類的自我認知,以生存利益為指引,故而有了絕對理智之名。 在他們身上經常能看到一些由理智決定的人類基礎行動的影子,比如合作、信任、互相幫助、交流互通等等。 這些人類基礎行動的實現大多都建立在對自己沒有損失的情況下。 理智二字指的是大家都是聰明人,不會選擇損人不利己的方式,什麼對自己有利選什麼,而不是單純當一個好人。 但是,有的時候,理智莊園主的觀點也會脫離利益導向,以一種堅定的信念保持一致。 比如,面臨外界威脅的時候。 理智莊園主之所以能夠在莊園主陣營中佔據主流,將瀕臨墮落的莊園主歸入異端之列,主要便因為理智莊園主之間的團結意志。 植物莊園主之間內鬥是植物莊園主的事,不代表其他種族可以隨便參與。 就像這次遊戲試煉,雖然大家處於競技關係,但在意識到此次遊戲試煉可能存在某種未知威脅後,三人直接摒棄間隙,提前商議起了互助事宜。 試煉結果各憑本事,但如果有存在想利用遊戲試煉機制謀害植物莊園主,那就不要怪他們放棄試煉獎勵,團結一致,用戰鬥維護自己的尊嚴了。 保持絕對理智的植物莊園主從不會背叛自己的陣營。 因為,他們知道自己來自哪裡,他們明白自己到底想要什麼,他們清楚自己要前往何地。 …… “植物王國區域無法使用聊天室傳送資訊,萬一有人遇到了危險,我們要怎麼及時通知其他人?”齊天小聖沉吟道。 “嗯……用靈魂感知?”高嶺之花道。 “不行,靈魂感知只能確定一個大概方位,確定不了具體的位置,蘑菇小鎮的建築佈局非常複雜,哪怕察覺到了靈魂波動,也很難及時確定靈魂感知的具體出現區域”齊天小聖搖頭道。 “那,飛到天空中進行靈魂感知呢?沒有建築的阻擋,抬頭一看就能看到”白羽提議道。 “誒?有道理,話說蘑菇小鎮有沒有禁空規則?”齊天小聖問道。 “好像沒有” “……” “行,那就這麼說定了,每一個小時飛上高空進行一次全方位靈魂感知,確定彼此的位置,每四個小時到蘑菇宮殿門口來一趟,交流資訊情報,更換探索區域。 如果中途發生了什麼可能危及自身安全的事,提前使用靈魂感知通知其他人,至於最後誰能先發現試煉線索各憑本事。 兩位有意見嗎?