約瑟夫點了無人生還和三狂暴,封窗沒要,要了狩鹿和一層快踩,帶了一刀和移行——對付求生的。
有人在映象正面修機,約瑟夫路過了她的映象,然後在映象之中輕輕的側耳聽了聽。
“啪嗒啪嗒... ...”
沒錯,正面修機,是按密碼機按鈕的聲音,而且這個映象恰好在機子附近。
把手裡牽著的映象隨手掛椅子上,約瑟夫隨意的跨出映象,耳鳴瞬起——
【恐懼震懾】
“鐺鋃——!”
約瑟夫驚喜的抬頭看了一眼自己的存在,發現自己竟然已經一階了,而眼前的求生也直接倒地。
這就是阿爾瓦說的聯合狩獵之中恐懼震懾更改嗎?
誰說這更改不好的,這更改可太好了。
監管者的恐懼震懾是在原本的傷害資料上再加一個普通監管者一刀的傷害,也就是半血。
一個很簡單的比方:如果求生者的血量總數為2,普通監管者一次普通攻擊的傷害量為1。
跛腳羊不開技能的情況下一刀只有0.5傷害,但是他的恐懼震懾和一刀斬卻有1.5傷害,概念為約瑟夫的一刀。
而一刀斬,也就是監管者天賦之中的【挽留】,則與恐懼震懾一樣,會額外讓監管者攻擊時增加半血的傷害。
普通的屠夫一刀就會從1血變成2血,求生者滿血直接倒地。
因此可以推算,隱士的恐懼震懾造成的傷害為2.2,因為隱士一刀1.2血量。
而約瑟夫的恐懼震懾一刀為2.5,雖然數值確實恐怖,但是要記住一點的是,在聯合狩獵之中,求生者的血量為3。
但現在約瑟夫一個恐懼震懾就能把求生者打倒,意味著他的恐懼震懾攻擊血量由2.5變成了3,由固定的增加一點,變成了翻兩倍,真正意義上的眾生平等。
隱士的恐懼震懾就變成了2.4,同樣有了細微的提升。
約瑟夫:就這個戰鬥爽!
把前面這隻小老鼠掛上椅子之後,椅子上突然出現了幾根鐵欄杆,右上角的頭像也變成了不可解救的狀態,持續10小時。
曾經就說過,這是一場考驗耐力的遊戲,當時阿爾瓦的密碼機破譯就足足持續了好幾天... ...這還是監管者很少出去幹擾密碼機的情況。
約瑟夫輕蔑的笑了一聲,轉身走回了映象之中,所以說把這個求生者的映象砍倒之後,他又聽見了一聲警鐘長鳴的聲音。
就這麼愉悅的開了二階,約瑟夫牽著映象繼續尋找,只不過這一次一直到映象結束,他都沒有找到下一個映象,於是隨手把這映象掛在了一邊。
捏住一張相片,約瑟夫進行回牌定位。
在無限副本之中,他的技能也有了一定限度的提升,腳印落下的時間更為持久,回溯的範圍更廣。
於是當他甩牌的時候,回到的原位置居然是第一個人映象被找到的附近。
只不過當他甩牌定位之後,眼前的一幕卻讓他覺得茫然。
約瑟夫愣住了。
他真愣住了,和互相摸血的4個求生者面面相覷。
哦,兩個求生兩個通關者。
“約瑟夫!!!”
勘探員反應迅速,第一時間拋了塊磁鐵扔在了約瑟夫的身上,下一秒監管者被猛然彈開,撞在了樹上。
4個求生者像蟑螂一樣散開了,最終原地剩下了一個倒在地上還沒有起來的求生者。
不過約瑟夫觀察他應該是因為映象之中失血過多,導致現實之中出現了暫時性的缺血性休克,問題不是很大,掛到狂歡之椅上就好了。
隨意的踏上這人的身軀,約瑟夫眼中帶著輕蔑,一張