第148章 設計很難嗎 (第2/2頁)

他們一起去找那些核心的設計人員。

“這麼簡單,你確定?”那位叫亞瑟的科學家推了推鼻樑上的眼鏡,不至於驚嚇過度而讓它滑落下來。

“怎麼,不行?”

亞瑟將圖紙推給身邊的兩位夥伴,他們開始討論起來。

圖紙上就畫著三片葉子,船艙由兩片橫著的葉子拱成圓弧形合成,船底有一片葉子,中間部分寬,和中間合成的葉子連線,兩頭有尖端,整體看起來扁扁的感覺。

“亞瑟,我覺得這畫怎麼有幾分像章魚造型,只不過這觸角變成了葉子。”

“不,我覺得那底部葉子上畫的,那兩隻眼睛就像螃蟹突出來的眼球,哈哈。”

幾位科學家笑著評論,當然亞瑟具有最終決定權。

“青雀先生,不可否認,你很有創意,可是想的未免也太簡單了些。

水下有巨大的水生物,輕易就能將它掀翻,水下也並不是我們所想的風平浪靜,有很多洋流衝擊,這小小的葉子可能在海中航行?”

“我正是想到了水下的流動性,參考某些水下生物的靈動性,才如此設計……”

青雀開始解釋起來,這扁平的形狀可以隨著海水的動盪而漂浮,就像那些帶魚都能靈活的扭轉身軀,包括章魚的各種觸角也是一樣。

“好吧,你說的也有道理。”聽著青雀解釋了十多分鐘後,亞瑟教授說道。

噸位可以靠增加長度和材料密度來解決,反正保證它不會輕易被掀翻就成了,底部寬大的葉子可以解決這個問題,著地會很穩定。

不過設計圖案透過了還不行,還得經過受力評估,工程打造,還有別的這些。

主管又召集了所有工程師和技術員工,在電腦上反覆測算,確定整個船體面對海底各種情況的反應。

底部用來觀望的眼睛很容易損壞,合成部分要設計好弧度,其他並沒有什麼大問題,只是這速度可能會快不了,會比一般的潛艇慢。

青雀需要的不是速度,而是能夠使用,他將圖紙改進了一下,主要改造底部部分。

底部葉子兩端的突出眼睛變成了裝著眼皮的眼球,圓弧形眼皮和底部艙相連,底部尖端被劃分成兩段,像叉開的魚鰭,尖端更圓滑了些。

叉開部位上方裝著柔軟的節肢,可以隨著海水流動而擺動,看起來像是章魚的觸角,以穩固整個艙體。

節肢總共有六個部分,一面裝三個,前後都有。

艙體空間,原本他計劃只需要容納五六個人,加大空間之後,就能容納十多個,這考慮到住宿,還有水下工作人員的心理健康因素。

:()我是青雀,在地球玩動漫並修仙

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