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第60章 單向情報的替身戰 (第3/4頁)

了。

失去了生命的替身使者,其靈魂便會迅速離開肉體,自然也就無法掌控替身了。

……

替身名:命運之噩夢(nightare fate)

引發現象型替身。

雙形態替身,第二形態暫時封禁。

外形主體是附著於奈邁爾·布蘭度靈魂上的第二靈魂,與奈邁爾·布蘭度的體型完全一致。

一般無法離體且無法看見替身主體,但在奈邁爾·布蘭度精神視野中、或以替身觀看,則可以看見主體。

其與奈邁爾·布蘭度僅有衣物不同且沒有五官(若觀測者主觀上認為有五官,則僅僅是錯覺)。

替身能力:生與死的奧義

第一形態為“生之奧義”,有一把可變化外形的槍,和一件不可觸碰的披風,另有一頂沒有任何作用的配套帽子,帽子通常不顯示。

披風無法受到傷害,但可一定程度削減穿透過去的傷害的威力。

銀槍代表生之毀滅,可以以精神力生成子彈,或轉化物體為子彈,槍本身有固定破壞力、射擊頻率和彈速,不會因為槍的變化而變化。

子彈可隨意生成於替身使者身邊,或直接生成在彈夾、彈巢等內部。

子彈本身固有傷害轉化性,可針對命中目標,產生不同的針對傷害(但需要替身使者清楚對方弱點是什麼,才會進行自行轉化),如攻擊吸血鬼時會模仿陽光波紋。

當子彈為物體轉化彈時,可透過代表生之創造的披風加以強化,未強化的子彈效果和精神力子彈相同(但擁有實體,且若嵌入目標體內,會因為恢復原狀而產生二次傷害)。

強化後的子彈可根據替身使者意願,對被命中目標產生同類轉化效果(注意,轉化強度、轉化效率等均會因為目標本體強度而產生變化)。

第二形態能力不明。

(注意,奈邁爾?布蘭度擁有的強大六感與身體協調性,完全來自於其自身靈魂強大,與替身無關)

替身面板:

破壞力:a(僅子彈本身衝擊性參考的破壞力,若加上特化針對性傷害,則會上漲;

注意,披風代表的創造能力的破壞力為?,雖然轉化效果的觸發會因不同個體的抵抗性而變化,但子彈本身恢復轉化的過程在一般情況下為最高優先順序,難以抵抗或延後。

舉例:若一個敵人肉體極其強大,轉化效果不起作用,但仍然成功將石頭子彈打入體內,則,雖然石頭理應會被擠碎,但在子彈恢復為石頭的過程中,石頭仍舊會保持完整,持續撐開敵人肉體,直到轉化完全恢復後才會被擠碎)

速度:b(此項特指射速,若為子彈速度,則為a,相比普通槍械,銀槍的子彈出膛速度極快;

注意,當使用物體轉化子彈時,若中途對轉化效果進行完好度調整,則可以藉助物體形狀變化等細微調整,對子彈飛行速度和方向產生影響,但出膛速度不可改變)

射程:e(此項特指主體第二靈魂離開本體的距離;

創造物離開本體的最遠距離為a,包括子彈,但子彈不屬於替身本身;

子彈受損不會對奈邁爾·布蘭度產生影響,銀槍為實體,帽子和披風為非實體,二者均無法受損;

替身本身僅為奈邁爾?布蘭度的第二靈魂,僅可附著於本體)

持續力:a(此項僅代表替身可持續釋放的時間,並非攻擊時長;該替身攻擊時長或次數會因為本體精神狀態變化,通常,在不攻擊狀態下為無限存在;要是心情好,找個槍套一直掛身上不開槍也行)

精密度:b(此項僅為本體瞄準能力,若為轉化能力的精度,則為a)

成長性:?(替身不完整,狀態未知

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