似漫天飛射的炮彈,已向著周遠二人頭頂密密麻麻轟砸而至!
這可與他臨出發前從公會資料共享區裡看到的(由二十名己方公會成員組隊前往失落都城核心之地並順利返回後提供的)情況說明中說明的情況不太一樣……難道就因為若雪的存在,使得他作為直接關係人,一併受到了這地圖領主與系統的重點照顧……
真虧那位地圖領主看得起自己,不惜拆房子搬磚,也要把他埋了。
可這樣就夠了嗎?誠然那位暗黑使者出了大手筆,肯下大本錢,甚而是捨本逐末也要除了自己這個遠道而來與它此前不曾相識的外鄉人,但他遠道而來初來乍到是沒錯,到底他也不是好欺負的任人宰割的弱雞。
“轟轟轟!”
好在如果把那些古老城堡上抖落下來的崩塌巨石比作怪物,這些怪物在合體狀態下的生命力為1000,可一旦分開各自為戰,它們的生命力便只有原先的百分之一進而是千分之一不到。
如此一來,便給了周遠各個擊破的機會。
但周遠再強,到底他只有一人(至於若雪,若雪擅長的是輔助,而非正面戰鬥,換句話說在正面戰鬥中她只能是被保護的物件,起碼現階段下若雪就是個需要人從旁保護的輔助職業);而那些崩塌巨石再弱,每塊崩塌巨石崩塌瞬間加速所附帶的衝擊力卻是實打實的,真要是砸到人身上,那也不是說著玩的,屬性差點的,被一下砸死也不是沒有可能。
可這仍然改變不了它們前仆後繼被周遠獵羽箭大片秒殺的命運。
但它們不會白死——每塊崩塌巨石之中都帶有那些已在失落都城核心之地矗立千萬年之久的古老城堡之上旋繞不去的怨念之力,隨著那些古老城堡的坍塌,繼而是那無數崩塌石塊在周遠迅速反擊下的粉碎,其中隱藏著的怨念之力終得以釋放,一分不少地全加諸於那些從核心之地深處黑霧中衝出的幽靈騎士身上,瞬時間後者的攻、守數值均得到大幅度提升。
同時周遠似也看出了那幽靈騎士的不對。
可應時兩者間不斷拉近的距離,已不給周遠更多的可以閃避的空間。
軟磨不行那就硬泡好了。說到硬\/戰,周遠身為戰士職業,理應最不怕的就是硬戰。
周遠目光微凜,眼見那隻最先冒頭的幽靈騎士首當其衝已向他發起衝鋒,漆黑高大的身影立時如旋風疾卷,呼吸間已衝抵近前。周遠毫不示弱,欺身向前迎上,懷中若雪的影像頓時如幻影般迅速消弭無蹤。
就在幽靈騎士的槍尖閃耀出一片死亡光輝,即將刺中周遠的前一刻,周遠不退反進,側步閃身看似險之又險地避過這絕對要命的一刺。
戰斧順勢一擺。
暴虐斬發動!
狂暴之力發動!
重擊發動!
周遠連著兩個強攻技能結結實實打在對方身上。那幽靈騎士本就是以敏捷快攻見長的怪物,快攻不成,瞬時間血量竟是已被周遠打近墊底,饒是它脾氣再好,被人如此欺負,這面子上也再吼不住了。
但周遠顯然沒想給它臨死發飆的機會,斧刃盪開那幽靈騎士重創之餘反撩而來的冷槍,人影隨著透斧而出的爆虐風刃一同切入對方懷裡,戰斧對著那幽靈騎士便是一陣狠剁。對方本就是具名副其實的鐵皮罐頭,故而周遠狠剁起來心理上自不會有任何顧忌,直到對方徹底散架死去。
周遠暴起反擊,以快對快,步步搶攻,遊刃有餘,盡顯灑脫……這邊塵埃尚未落定,剎時間又見三隻幽靈騎士緊挨著那最先自核心之地濃霧中冒頭的幽靈騎士的身後衝出濃霧。
但幽靈騎士的數量顯然遠不止這寥寥四隻。
而追隨在幽靈騎士佇列之後出現的是一隻只體形高大的骷髏獵殺者。
說是“獵殺者”,