闕之戰這場戰役,有意見嗎?”
下方端坐的眾人肅穆地搖頭。
亞倫點頭,然後問起了下方的軍人們,“有沒玩過這款遊戲的嗎?”
於林抬頭出聲說道:“我沒玩過。”
時光之旅?
於林看著這款遊戲,陷入了沉思。
過了好一會,於林終於想起來他為何會覺得這款遊戲聽起來很耳熟了,好像是自家小弟最近玩的就是這款遊戲?
上方的亞倫淡笑,“沒玩過也不要緊,今天我們主要就是覆盤這場戰役。再看一遍吧。”
說完,他點開了回放。
透過回放,玩過的和沒玩過的都對這場戰役雙方的對戰情況有了一個清楚的認識。
看完伊闕之戰的整段回放以後。
下方其中一位軍人此刻皺著眉問道:“我承認這款遊戲有些地方設計的很有邏輯,但是在這種兵力懸殊,甚至是少了將近一半的人數的情況下,還能打贏這場戰,是否有可能是設計師為了遊戲走向和劇情做的一個強行的變動呢?”
亞倫看向那提出問題的人,笑容富有深意,“一開始我也有想過這個問題,但是後來再仔細一想,這種情況確實是可以做到的。並不是因為單純的為了遊戲的劇情而犧牲掉邏輯。”
亞倫繼續開口,“ 這一場戰役很經典,秦國以弱勝強,白起運籌帷幄,決勝千里,趁勝追擊,單是他在哪個場景哪個瞬間下的種種命令來看,都值得我們仔細研究這場戰役所運用的戰術。”
下方一群人仔細聽著。
亞倫認真的講解起來,“在我們的認知中,要想打勝仗,無非就是三點,其一為以多欺少,其二為以強凌弱,其三為以有備對無備。”
“但在伊闕之戰這場戰役之中,我們看不到秦國在其中的任何優勢,其一其二更是完全不搭邊,其三保持存疑,今天我們就來討論看看,白起為何能勝?”
“我反覆觀看了幾十次,終於敲定了三點,其一為人心,其二為士氣,其三為主將。透過這場回放,大家有發現這其中有哪個環節是最容易發現變故的嗎?”
於林蹙眉沉思,隨後突然醒悟道:“還真有一個,你看,白起設立這2萬疑兵這裡,若是韓軍的主將能看透白起的真實意圖,對秦軍這2萬疑兵進攻的話,這一場戰,說不定還真的贏不了。”
亞倫讚賞得看了一眼於林,“沒錯,這裡運用的便是人心。韓國的君王懦弱,再加上此戰為韓-國發動的舉國之力也要進行反攻秦國的一戰,雖說還有聯軍魏國在身邊,但這恰恰也成為了他們的突破點。”
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