kao使用者的賬號繫結,形成真實使用者群。只要能夠拿下這層關係,韓國接近百分之90的使用者都將會成為kakao的領土。”
沈方把微信的手段給用在了kakao身上,kakao背後有三星,想要和韓國電網運營商合作簡直不要太簡單。
李富真急忙道:“那怎麼將使用者變現呢?”
沈方微笑:“李小姐,你又想白嫖我。就我剛才那個點子,就可以解決現在kakao的困境。”
李富真白了沈方一眼。
“你把變現方式給我說清楚,我答應你所有的要求。”
“空口無憑啊。”
“你不信我?”李富真一臉的不可思議道。
沈方聳了聳肩:“沒辦法,我媽說了,越漂亮的女人說的話越不能信。”
李富真雖然你說這話有誇獎我的嫌疑,但是老孃不吃這套!!!
“我說話算話!!!”
“那好吧,既然李小姐都答應了,我就來說說,事先說好,kakao的股份我要用原始價格買入。”
李富真氣的不行,一旁的金秀範直接給答應了下來。
“沒問題,沈先生屬於技術入股,我答應您的要求。”
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“第一點廣告收入,只要kakao成為韓國第一大網路通訊平臺,廣告商廣告收入會綿綿不絕的到來。現階段廣告商大多打廣告都是紙媒,電視直播,但是經過。網際網路平臺的發展。網際網路使用者越來越多,新媒體廣告將會成為最為重要各大的廣告投入。”
根據官方 dau kakao 投資者介紹,該公司的大部分收入來自廣告。多年來,韓國的移動廣告發展良好。2013年,kakao與移動廣告營銷公司igaworks合作,將廣告平臺adpoprn引入kakaotalk。
adpoprn 將允許 kakao 使用者(尤其是遊戲玩家)透過點選廣告獲得獎勵,例如遊戲內物品。據該公司稱,kakao 還透過其 kakaostory 賺取廣告收入,這是一個“以照片為中心的 sns(社交網站),允許分享照片影片和想法”。主要功能包括照片編輯、部落格、主題標籤和新聞提要可以展示廣告的地方。
“第二點遊戲。”
“遊戲?”李富真和金秀範眉頭一皺,kakao現階段而言,對於網路遊戲沒有任何的定位,也不涉及這塊。”
“網路遊戲可是收割金錢的一大利器,就如同賭博一樣,現階段kakao用不上,以後也是肯定要發展的,你們可以把kakao遊戲定位到休閒娛樂方面,也可以收購韓國本土的遊戲開發商作出的專案。”
kakao 的遊戲發行服務於 2012 年推出,一直是盈利增長的爆炸性驅動力。據 statista 稱,儘管訊息來源很簡單,但 kakao 的龐大平臺使開發人員能夠向其數百萬使用者釋出和分發遊戲。
第一款大獲成功的遊戲是由 atch 4 開發的,被認為是“韓國的糖果粉碎傳奇”。這款名為“anipang”的遊戲不僅在遊戲機制方面效仿西方同類遊戲,而且在其基於免費增值的模式方面也效仿西方同類遊戲,每天可產生數十萬美元的收入。
anipang 的成功促使大量遊戲湧入 kakao 平臺(以及 kakao 金庫)。kakao 上個季度創造了超過 1 億美元的遊戲收入。
“然後就是第三點網路貼紙,還有表情包,這些東西可以參考我們企鵝的紅鑽,藍鑽,qq會員業務。就是利用虛擬貨幣,引導大家購買。”
對於那些希望簡單地將他們的資訊傳遞到一個新的水平的