閾限空間,起初是用來形容承擔中轉功能的過渡區域,比如一條走廊、一座樓梯或是一間等候室。
表現它們的照片通常拍攝於夜間無人時,那些分辨不出年代的傢俱和裝飾,在白晃晃的日光燈照明下顯得蕭條又詭譎。
既帶給人一種“我可能來過這裡”的熟悉感,又讓你覺得有什麼地方不對勁。
能夠激發出懷舊感、孤獨感和不確定性,還讓人感受到自己彷彿身處夢境的怪異。
之後,“閾限”這個概念漸漸擴充至一類建築。
它們看起來像是辦公室、樓梯、停車場、小區街道和購物中心這些平常得不能更平常的地方。
由於毫無特點,缺少細節,恰恰能讓人們憶起自己應該去過類似的場所,但又沒具體到人們能精準定位的程度。
似乎到處都是,但又哪兒都不是。
閾限空間缺乏身為建築應該具備的人氣、活動和目的,可能被廢棄,可能是處在非運營時間。
總之,已經脫離了人們所熟知的常態範疇,呈現出了帶著不祥氣息的另一面。
它們往往裝修簡單、傢俱醜陋而過時,所以人們摸不清它們到底來自於哪個年代、位於哪個城市,彷彿被凍結在時間裡。
有人在網上展現其所在辦公樓內被廢棄的一角,畫面上堆積著醜黃醜黃的牆紙和地毯,慘白的日光燈,空蕩蕩的走廊和看起來無盡延伸的空間,“令人不安,反正不對勁”。
鋪著老舊地毯、貼著醜牆紙的無人迷宮,唯一的背景音是日光燈的嗡嗡聲,熟,卻又有點陌生。
人們稱呼它為後室,一個存在於獨立時空的閾限空間。
和通常意義上的閾限空間不同,後室真正多出了超自然元素。
在之後被廣為流傳的故事模板中,主角可能摔了一跤就跌了進來(老滾:這個我熟)。
他們在長長的走廊裡探索和奔跑,推開一扇又一扇相似的門,進入千篇一律的房間,到處搜尋著可能的出口。
除了自己的鞋子踩在老舊地毯上的迴響,附近似乎還有些別的聲音,好像還有什麼生物在窺伺自己。
當然,更可怕的情況是,你就是一個人,你被徹底遺忘在時空失去意義的後室。
換言之,後室就是在閾限空間的基礎上創作出來的。
而閾限空間本身,其實就是裡世界的一種表現形式,完全沒必要和裡世界區分開來。
因此,應該是表世界,裡世界,跟現實世界。
第二幕最開始,玩家的角色應該是在現實世界,而不是表世界。
但,表世界是一個和現實世界完全平行的另一個世界,這個世界外表上與現實世界沒什麼區別,唯一的區別就是看不到其他人。
這麼看的話,表世界和後室好像真的沒什麼區別。
更準確的說,後室就像是自帶一層詭譎濾鏡的表世界。
但,不管攻略群裡的老哥是不是在胡扯,高光都決定試一下。
不過是在餐廳中央演奏小提琴曲而已。
當然,高光也很快就發現,這根本就是在自殺!
講了那麼多後室、閾限空間的,結果到頭來卻是被一堆喪屍圍了起來。
看著喪屍大哥們在原地左搖右晃,高光感覺自己的腦殼非常疼:
“這是什麼情況啊?”
高光之前其實都沒怎麼搜刮過,再次重開之後,他便開始翻箱倒櫃起來。
當然,這裡是指把整個餐廳翻了一遍,並很快找到了三樣道具。
一個錄音機,一卷空白磁帶,外加一個鏟子?
高光將小提琴曲錄製了下來,並將其放在了餐廳中央的位置,按下播放鍵後迅速撤離。