高光心想,世界上不可能只有他在經歷這樣無聊的一天。
開啟電腦,山、羊、橋、球、貓、車、槍,七款遊戲就擺在桌面上。
【當前許可權:觀察者模式】
【當前伺服器:地面上的高光】
【偵測到伺服器漏洞,正在呼叫開發者元件,正在修復漏洞】
(作者:
“發生什麼事情了?
我怎麼被踢出來了?”
阿飄:
“放心,我和旁白那個傻子,和你一起被踢出來了。”)
(黑盒測試時間到)
【漏洞已修復】
【(本書幾乎不涉及數值)此不合理設定已刪除】
【開發者控制檯已關閉】
高光(初學者1)
(1:初學者、遊學者、有志者、師者、智者、仁者、尊者、至人、神人、聖人)
【正在對接當前世界與副本諸天對接完成】
【正在載入開發者難度載入失敗】
【正在強制載入開發者難度強制載入失敗】
【已刪除開發者難度】
【正在載入動態難度2載入完成】
(2:動態難度調整dda正如其名,是一種在遊戲程序中動態調整遊戲難度的設計;從字面上看,這顯然是一個合成詞,由“動態”和“難度”構成。)
(動態方面有三大基本要求:
一,遊戲需要自動追蹤玩家能力並適應它
二,遊戲需要根據玩家能力的提升和下降維持難度平衡
三,動態調節的過程不能讓玩家知道,並且調節過程前後需要關聯)
(難度方面也有三大基本要求:
一,清晰地指出影響難度的要素
二,根據玩家能力對難度做出分類
三,難度跨度需要控制得當)
高光當然看不到這些字,他正在玩卡車司機模擬器,他正在努力將卡車開到指定位置。
直到他聽到一個聲音:
“正在載入新手入門初級試煉副本”
“新手入門初級試煉副本9527已載入”
“正在重置當前副本已重置”
也許這對於看書的各位讀者來說,會是很無聊的一天;
但,對於高光而言,卻是一個新的開始:
“歡迎來到第三階段,你可以稱之為:
一無所有”
另一邊,遊戲搬運工、阿飄還有林東和林易東面面相覷。
作者拿著筆,在紙上寫下幾個字,“我該怎麼辦”。
林東一把奪過遊戲搬運工手裡的筆:
“你不會說話啊!
啞巴啦!”
遊戲搬運工清了清嗓子,看著對面坐著的三個“逆子”:
“我還有那麼多後手,我不會輸!”
林東一巴掌扇在作者後腦勺:
“你是輸了嗎?
你打一開始就是個失敗者!
而且,你有什麼後手我們會不知道嗎?
寫小說靠靈感,都說過多少遍了,大綱呢?
寫一本切一本,都多少次了,你改過嗎?
你有沒有想過,寫一本完整的書,給我們這些主角一個完整的人生!
你以為誰都喜歡拼湊出來的人生嗎?”
林易東在一旁點頭:
“俺也是這麼想的。”
阿飄笑著拍了一下林易東的後腦勺,在後者反應過來並黑著臉看向他的時候,開口道:
“那你說說,為什麼要寫這本書?”
林東抱著自己的胳膊