在這種限制下,能將畫素擺放在恰當的位置,儘可能逼真地展示所要描繪的物體,這是一項獨立的專業技能。
高光寫到這裡,看了很多相關資料的他大概也明白了,為什麼要將遊戲和電影放在一起討論。
若按照電影製作模式,遊戲的導演和編劇就被公認為主要作者,因為玩家的遊戲體驗要由他們來決定和塑造,而其他專業人員對遊戲體驗的貢獻大多作用於形式,而非實質。
當然,要了解這一點,就必須明白什麼是形式,什麼是實質。
遊戲體驗=形式+實質
形式指的是遊戲是怎樣的,指的是遊戲製作所需全部元素。
又分成兩個獨立的部分:
一是電子,一切產生沉浸感元素的表現形式,包括所有視覺和音效工具1;
二是遊戲,可玩性,以及產生互動性的所有機制和元素2。
(1:氛圍、影象、音效、鏡頭、著裝等
2:機制、操控、遊戲介面等)
實質指的是遊戲是什麼,來自於故事的創作:
背景、人物角色和故事情節。
遊戲與電影的最大區別,在於互動方式和樂趣。
事實上,遊戲的創作正在大眾化,人人都可以是遊戲設計師。
為自己的遊戲專案出資,使用開源遊戲引擎、免費技術和開源軟體。
當然,廣大玩家們也許已經發現了,自己已經成為遊戲的創作者。
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“當然,我們並不期望大眾玩家能以專業的方式創作並實現自己的想法。
但是,為了與其他玩家互動,他們確實能促進新遊戲或遊戲元素的誕生。”
比如遊戲關卡的製作。
每個人都能做到,儘管不是每個人都能有時間去做。
玩家利用編輯器製作遊戲關卡,然後透過遊戲的伺服器將其提供給其他玩家。
如果想要在一天之內製作一款遊戲,最有效的方法就是利用現有遊戲。
使用其中的圖形和音效資源,建立新關卡。
如果遊戲足夠豐富,而且編輯器足夠強大,玩家就能夠製作出帶有自身特點的獨創關卡。
當然,網上現在有很多操作容易的遊戲製作工具。
有線上的,也有可供下載使用的。
儘管如此,如果真的只花一天時間,很難製作出有趣的遊戲。
除非已經對遊戲製作的靈魂瞭如指掌。
短時間內想要獲取成果並非不可能,但至少需要投入相應的時間。
數週時間是一個理想的折中節奏,業餘愛好者就能做出一款質量不錯的作品,也不會耗費所有空閒時間。
而想要製作高水平的遊戲,遊戲引擎自然是最可靠、最專業也可能是最昂貴的解決方案。
遊戲引擎承載了所有的技術可能性,包括顯示、製作流程、資料匯入和匯出,等等,
使用引擎通常費用比較昂貴,而且,並不是所有引擎都適用於所有平臺。
“更重要的是,必須為開發專案投入必要的時間。”
時間是質量的保證。
高光隨手刪掉了自己寫的東西,無聊的一天在這一刻結束。
:()誰教你這麼寫小說的