的攻擊強度往往都會落後於同配置的遠攻系機甲。
而在這樣的大前提下,它要進行統一化制式的開發難度又較遠攻機甲高出了許多。
這其中的價效比實在是太低了,也不奇怪聯盟為什麼這些年來要大力發展遠端機甲了。』
說到這裡,他又忍不住轉而嘆道:
『呵,不過話又說回來,都說阿瑞斯快要破產了,沒想到居然還這麼有家底!』
如果易辰楷此時在演播廳現場的話,聽到李、秦二人的這番論談後,少不了要笑著解釋兩句。
李叔岐的看法倒是對了一部分,易辰楷針對烈焰的升級,確實是特需化改造,無法廣泛推廣。
不過,其造價並非如兩位解說員所猜測的那般,天價而昂貴。
恰恰相反,在阿瑞斯的五臺賽制機甲中,烈焰的改造消耗,所產生的花費卻是最少的。
這皆是得益於烈焰的軍部s級高智慧機甲屬性的幫助。
烈焰算是隊長的所有載具之中,配置最為頂尖的一臺機甲了。
雖然,看似是一臺二十多年前的「老」機甲,但是,它在當年原本就是絕無僅有的高智慧高科技存在!
聯盟內的所有高精尖科技體系,一般都是先應用於軍隊核心領域,而後,從軍隊內部逐漸淘汰後,才會在民用領域漸漸推行。
這中間的時間鴻溝,少則十多二十年,多則五六十年乃至上百年都有可能。
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軍校體系雖然隸屬於軍隊的邊緣附屬,但是,在科研水平上幾乎已經是軍隊領域中墊底般的存在了,也就能夠與民用領域稍微有一比之力。
故此,烈焰,這臺曾經的頂級s級戰甲,拿到如今的超級聯賽中,其配置屬性也是相當能打的。
更何況,烈焰本身就具備了高度的智慧性、學習性和自驅性升級能力。
它所欠缺的二十年空白,完全可以在不斷地資訊餵養和技能矯正中,進行自我升級和提升修復。
再加上當初設計烈焰的大師,具有極強的前瞻性,為烈焰留足了多樣的高可擴充套件的對外介面。
它的系統相容性,在整個聯盟內估計也是首屈一指的頂尖存在。
在這樣的前提下,易辰楷想要對烈焰進行定點升級,所需要做的工作,就幾乎可以大大減少了。
為了節約時間和資源,易辰楷在為烈焰改造元素武器的時候,其實也沿用了遠攻機甲的武器系統。
這套系統,要是放在市面上的其他近戰機甲身上,或許直接就廢了,但在烈焰之中倒是勉強可用。
另外,鳳熠劍的呼叫原理,本質上還是依賴於精神源力的支撐,而非系統機械的激發。
遠攻系統在烈焰之內所起到的作用,僅僅是幫助武器進行元素化。
其他的所有效能、勢能、威力都仰賴機甲師自身的素質。
從這一點來說,正好大大地規避了近遠攻之間的相容性影響。
所以,烈焰是個例,在聯盟中完全無法複製。
:()星際機甲之破曉者