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第261章 《廿載鑄劍·再續輝煌》 (第2/2頁)

你們好!’”

這是他在上臺前所想的最真誠的話了,也是他積攢已經發自肺腑的發言。

顯然,觀眾和玩家們同樣是非常的激動。

他們之中也有老玩家,是那種開服就入坑的玩家。

劉英旭還記得,自己第一次看到這個遊戲的時候還以為是一個武俠單機遊戲。

本著武俠遊戲本就少的想法,嘗試了一下。

但在玩之後頓時發現了這個遊戲的與眾不同。

他是根據近些年新出的逃殺類遊戲模式。

復活在一個地圖上,隨著時間的推移,能夠存活的地區也就越來越少。

最終決出勝負。

在接觸到這個武俠與逃殺模式的遊戲後,他頓時就被遊戲的內容和3玩給吸引了。

後面,隨著英雄的不斷增多,地圖從一張變成了現在的三張,玩法也多種多樣。

可以說,永劫無間是他玩過最好玩的遊戲,國產裡面沒有一個可以與之抗衡。

也就是因為這個遊戲需要電腦才能玩,所以可能發展比較緩慢。

但去年永劫無間出了手遊,他玩後發現操作有些複雜,可能跟用端遊玩起來不太一樣吧,所以就沒有去玩手遊。

(我不是引戰啊兄弟們,我也玩過手遊,就是覺得操作可能有點不太習慣。)

現在,在來到了永劫無間第一次全球賽的現場。

看到了他心目中最完美的cG動畫,讓他覺得一點都沒有白來。

最後關壘的一番發言,更是說到了他的內心深處。

永劫無間...這才是一個國產遊戲應該有的樣子。

他對佩服的國產遊戲也就那幾個,滕訊的是一個也沒有,這個遊戲公司就是圈錢狗。

除了想辦法抄襲遊戲圈錢外,是真的一點都不會為玩家考慮。

明明實力是國內第一,但就是不去自主研發優秀的遊戲,並且遊戲策劃就跟吃了幻菇一樣魔怔,遊戲的匹配都是狗屎一般的存在。

有的時候他都在惋惜,為什麼國內的遊戲環境會是這樣的。

科遊的《黑神話悟空》告訴他,國產遊戲商是有實力研發優秀的遊戲。

但就是不去做,想的僅僅是如何圈錢,怎麼出活動和面板。

而永劫無間雖然也出了謫星類的昂貴面板,但對於普通玩家來說,買一次就夠的通行證就是他們最大的誠意。

劉英旭跟隨著身邊朋友的吶喊。

他沒有太多的吶喊言語詞彙,因為此時的他不知道該用什麼來形容他此刻的心情了。

最終總結出了一句話來表達他對這款遊戲的熱愛。

“永劫無間。”

“加油!”

至此,永劫無間又一新的里程碑被點亮。

《廿載鑄劍·再續輝煌》

當代:不正經美術生

國產遊戲韻悠長,武俠夢中舞劍光。

二十年磨一劍銳,豪情萬丈映天蒼。

長劍出鞘寒光閃,斬破虛空鳳翥翔。

鳳凰羽落添神彩,江湖路遠再輝煌。

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