12 個選項了。
再次挑選之後,陳今保留了兩個帶選擇的方案,其他全部刪掉了。
第一種套餐拳鬥士,售價350積分:格鬥精通(白色)+暗勁滲透(白色)+恢復(白色)。
每個職業都有其特有的精通技能,比如劍士的劍術精通,拳師的拳法精通。
不是說精通必須得學,只是學習了之後,初級精通便相當於3年的刻苦訓練,直接可以少走很多彎路,而且精通是可以對相應武器技能有加成作用。
初級精通的這3年經驗可不是隨隨便便練習個年就能比得上的,之後隨著實際運用的次數越多,精通的等級還能提升,對招式的加成更加的多。
鬥士的線路比較雜,所有職業的精通都可以學習,學了所有的精通,就算是18般武藝樣樣精通了,可以做到因地制宜使用不同的武器。
暗勁滲透是使暗勁能夠穿透敵人的防禦,對其內部造成持續傷害。
算是一個在初期比較實用的破防技能。
恢復的作用是全面提升自身的恢復幅度,不過這個提升比較小,一般職業都是選擇各自相匹配的恢復能力。
比如法師的稀有技能法力回湧,能夠大幅度的恢復消耗的精神力。
又或者戰士的超稀有技能活力源泉,學習之後身上就彷彿裝上了動力爐一般,打架打一天都不會累的。
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陳今看向了剩下的最後一個優惠套餐,售價320積分:槍鬥術精通(白色)+柔術(白色)+恢復(白色)
這一套餐可以說大多數人都不會選,開槍誰不會,而且哪怕是牛逼的槍械,頂多用到二階三階。
在很多人的觀念裡,槍械只是前期過渡的武器,隨著等級提升,其作用會逐漸減弱。
一旦體力屬性超過100點,普通的手槍子彈就已經開始不破防了,一旦體力屬性超過300點,就算站著給加特林打,都不帶出血的。
當體力達到1000的時候,就算是被導彈突臉都炸不死。
而這個屬性,體力特長的,二階巔峰就有了,就算是脆皮法師,在三階巔峰也到了。
這一系列的資料清晰地展示了隨著等級提升,熱武器的侷限性。
槍鬥術是獵人的專精,可卻是所有精通裡面都不受歡迎的一個了。
然而,它的不受歡迎並不代表它沒有價值。
隨著等級的提升,冷兵器的使用率是遠遠高於熱武器的。
這似乎是多元世界中的一個普遍趨勢。
不過陳今不這麼想,相同的條件下,近戰和遠端,那必然是選遠端啊,悄咪咪的搞死你,這不比砍一身血來的好多了,而且學了槍鬥術,還可以提高槍械的命中率。
這對陳今來說,就是神技來的呀。
在他看來,槍鬥術有著不可忽視的優勢,可以為他在戰鬥中帶來更多的可能性。
:()黑暗元界:混沌之醒