喪屍開始進化了!
剛開始進化的喪屍並不多,實力也沒有提升多少,只是擊殺的難度提升了不少。
隨著時間的推移,進化的喪屍越來越多,而且還出現了高階喪屍。
普通武器很難對高階喪屍造成傷害,熱武器的殺傷力也大打折扣。
擊殺難度增加,傷亡率也隨之提升。
最關鍵的是,獲取生存物資的難度增加。
面對這種情況,各大勢力內部只能暫停爭鬥,選擇一致對外,加大清理喪屍的力度。
可喪屍進化的速度遠超他們的預料。
更可怕的是,隨著更高階的喪屍出現,喪屍內部也形成勢力,從而形成屍潮。
接下來,倖存者和喪屍之間展開激烈的廝殺。
因為雙方實力不對等,哪怕擁有熱武器,還是有無數倖存者死亡。
彈藥消耗殆盡,熱武器也就跟燒火棍沒啥區別,倖存者只能使用冷兵器跟喪屍展開肉搏,傷亡率大幅度增加。
照這樣下去,要不了多久,人類就會滅亡。
就在這關鍵時刻,有人獲得了系統,並覺醒了天賦。
凡是覺醒天賦的人,擊殺喪屍後,可以獲取經驗值。
經驗值可以提升實力。
同時,擊殺喪屍還有極小的機率獲得裝備和技能書。
他們依靠天賦和裝備,終於有了一戰之力。
但人類還是被喪屍壓著打。
好在,在初代覺醒者的出現,陸陸續續又出現了新的覺醒者。
隨著覺醒者越來越多,人類慢慢有了自保之力。
在接下來的數年時間裡,人類展開了激烈的拉鋸戰,人類的數量銳減。
在此期間,喪屍從未停止過進化,不斷出現高等級的喪屍,對人類造成極大的威脅。
當然,人類這邊也出現了不少高階覺醒者。
在這些高階覺醒者的聯手下,艱難擋住了屍潮的進攻。
可即便如此,人類還是丟失了大片領土。
而且喪屍的進化速度始終比覺醒者的升級速度快。
為了解決這個問題,人類想了無數辦法,也做出了無數嘗試。
其中就包括讓人吞食從高階喪屍體內爆出的晶核。
只是,晶核的能量太過於龐大,吞食的人無一例外都死了,而且死狀十分悽慘。
但在一次次實驗之後,終於有人活下來了,並獲得了強大實力。
而且還能透過不斷吞食晶核,快速變強。
起初,人們還非常興奮,認為找到了快速變強的捷徑。
可沒過多久,他們就發現了不對勁。
隨著吞食的晶核越多,這些人的實力雖然大幅度增加,可性情大變。
暴躁、易怒、嗜血、具有很強的攻擊性。
同時,他們的身體也發生了變異,變得人不人,鬼不鬼的。
最可怕的是,這些人在面對高階喪屍的時候,有很大機率被對方控制,甚至直接喪屍化。
這項研究不但沒有提升人類的實力,反而造就了更大的敵人。
為此,人類付出了慘重的代價,再次走到了生死存亡的邊緣。
也就是在這個時候,副本降臨了。
副本內的怪物實力比較強,但跟喪屍比起來,還是遜色不少。
可擊殺怪物之後,獲取的經驗值不僅卻比喪屍高不少,爆率也很高。
同時,還能在副本中獲取一些天材地寶,讓普通人覺醒天賦,成為覺醒者。
除此之外,首次通關副本的人獲得了職業卷軸,從而覺醒職業。
在覺醒職業之後,不管是基礎實力,還是技