本”已經迭代了好幾次了。
入侵者幾乎摧枯拉朽地擊敗了所有抵抗者,國君只得再次“獻祭”,將土地,僕從,以及一些覺得可有可無的臣民,召喚了一次毀天滅地的“神罰”。
但最後,入侵者還是成了這片土地的新主人,接管了“獻祭”的地點。不先買裝備,一個勁頭買消耗品,不輸都不正常。
不過入侵者顯然也不是什麼高等人種,他知道“獻祭”之後,將征服的大部分百姓,全都換了錢財和宮殿,然後再派人來開發附近的土地。
這時候,他們已經對黃金等貴金屬有了崇拜,宮殿什麼的都是一堆黃金裝飾,姑且稱作“第一代黃金王朝”。
有第一代,就有第二代,而一二代之間的更迭十分抽象,一個“王爺”,用攢來的家財和人口,換取了“所有國民都認同他做國王”這個願望。
這裡他卡了個bug,因為能許願的是“首領”,國王是首領,有封地的王侯將相都是“首領”呀。這屬於新產品沒改底層程式碼,被人鑽空子了。
,!
第二代黃金王朝純粹是一個人指揮所有人的時代,某種意義上,算是真正的“獨裁統治”。一代代國君,在駕崩前將方法教給認定的下一任子嗣,這樣也沒了王位繼承的煩惱。
聽著還挺完美的,王權可以千秋萬代地流傳下去,但bug在於,得先認同這個國家,才會被控到,而恰好,某些人帶著火器上島了。
第二代王朝最後的君王利用“獻祭”負隅頑抗,比上一代聰明一點,沒有僅僅換一個用一次就沒了的“神蹟”,而是召喚更多更強計程車兵。可他不知道火器是什麼,而手底下就算有人知道也無法“獻祭”,更進一步,他會忍心去改“祖宗之法”嗎?
時代總是發展的,固步自封不會有什麼好果子吃,第二代王朝被科技碾壓,掃進了歷史的故紙堆。來自另一個大陸的人征服了這裡,開始了第三代王朝的統治。
第三代的初代管理者算是比較聰明的,發現了“首領”這個指代的bug,又沒有采用“獨裁”的方式,甚至是允許一些有德行,有才幹的人來進行“獻祭”,不,在這個時候,已經是“交易”了。
但一個聰明人又活不了多久,永生的籌碼又沒人能湊齊,那麼後世的貪婪,最終還是會吞噬一切。
文明發展了,換取某些物品的代價也與日俱增,昔日珍奇的黃金,變成了扔在路邊都沒人會撿的雜物。而人命,卻愈發的“珍貴”起來。拐賣,擄掠,不當人的統治者用盡手段增加自己的“籌碼”,暗殺,戰爭,他們用一切手段將對手從“牌桌”上踢下去。
“規則”變成了爭搶的東西,只要能付得起人命,誰都能為自己量身制定規則,然後人命居然也能通貨膨脹。雖然有過幾大勢力一同制定了什麼“使用條款”的玩意,但籤沒簽過,有了實力後,都是廢紙。和平,在貪婪面前幾乎不存在。
若干年的混亂之後,一顆閃耀的“星”劃過了這片土地,一個名叫凱維奇的人,付出了自己的一切,連同靈魂一起當作籌碼,將所有人的相關記憶清除,將一片大地翻轉,將黃金“消除”,將一切變回“本來的樣子”。
他想主動化為真正的嚮導,即使若干年後,有人在土地下面發現曾經的“交易所”,他也能引導來人進行“正確的交易”。
可惜,他無法想到,“交易所”裡已經收納了太多貪婪的靈魂,他的靈魂過於正直,結果就是被撕碎,成了遊離在主體意識外的零散記憶。
不過他也帶來了積極影響,“嚮導”的確誕生了,即使沒有那麼理想化,但“嚮導”十分懼怕,當交易所被太多人知曉,又會出現一個如此正直的人,直接掀桌子。
所以之後雖然還有不少人意外來到這裡,做起了交易,但“