完成領主試煉後,鍾離獲得的常規收益,是象徵著身份的巖主成就,和50的巖元素傷害加成。
除此之外,他還解鎖了專武的隱藏屬性,以及擴充套件了元素視界的範圍。
在接收這些獎勵之後,鍾離走向寶箱,同時對系統吩咐道:
“系統,給我安排吧……”
【叮噠】
【消耗198點策劃值,獲得金色傳說飾品:元素領主的項鍊】
【消耗328點策劃值,獲得傳說級巖系輸出技能書1】
這隻野外boss,每次掉落兩至三件物品,並且已經可以掉落傳說級飾品和職業技能書,但是機率都只有1。
然而,
所謂機率,對於氪金大佬來說,根本不值一提!
198策劃值,只是指定飾品品質的花費,後面還要指定具體的主、副詞條。
【消耗68點策劃值,為飾品指定主詞條……】
【消耗20點策劃值,為飾品指定副詞條1……】
……
傳說級飾品,初始副詞條的數量是三個或四個。
全套下來,鍾離總共氪金346點策劃值。
最終獲得:
【元素領主的項鍊+0】
【主詞條:暴擊傷害+20】
【副詞條:】
【暴擊率+5】
【攻擊力+200】
【防禦力+200】
【氣血值+1000】
【套裝屬性(元素領主的震怒1/3):攻擊力+20;防禦力+20;普通攻擊、下落攻擊造成的傷害+100】
鍾離看著新到手的金色飾品,下意識地吐槽了一句:
“系統,你不能策劃飾品的套裝屬性嗎?”
【套裝屬性是固定的,系統沒有策劃的許可權】
鍾離:“這都不行?差評。”
系統:【……】
套裝提供的是百分比加成,轉職者本身的屬性越高,收益也就越大。
20的比列看似不高,但鍾離不僅基礎數值超模,其大部分技能,也都以攻擊力和防禦力為基礎。
若是經過技能倍率的再次放大,這20屬性對傷害的提升將會變得相當可觀。
至於套裝屬性的最後一項:普攻傷害翻倍,對於大多數轉職者來說,意義不是很大。
除了弓手、快樂風男一類的職業,大家主要依靠技能來輸出,普攻用的相對較少。
然而,鍾離註定不是一般人。
因為他的普攻,可以轉化為無視護盾、無視防禦的真實傷害!
在日常刷怪練級時,真傷普攻也許不顯山不露水,但在面對防高、盾厚,以及等級高於自身太多的敵人時,卻能起到奇效。
“套裝屬性必須要湊齊三件飾品才能啟用。
看來還要再去找幾隻無相巖魔才行。”
鍾離心念一動,將元素視界施放到最大範圍。
尋找第一隻無相巖魔,鍾離花了一個月時間。
但那時元素視界的範圍只有400米,而且為了照顧到葉楓和王小美,其實更側重於刷怪升級。
如今,
鍾離獨自一人,元素視界的範圍也翻了一倍,探索的效率無疑會提高許多。
就這樣,又是一個月過去。
期間,鍾離獵殺了不下十隻無相巖魔,並且透過系統,打造了兩整套雙暴飾品。
boss掉落的獎勵,他只策劃了飾品,其他則隨緣獲取。
雖說鍾離目前策劃值比較充裕,但將來消費的地方還有不少,能省則省吧。
除了之前的項鍊