站在最高點,前後左右可以看到整個島的全景。
整個島有60%都是森林,這座山是唯一的山。
除了有森林外,還有一大片很明顯的綿羊平原,一大片草原,一個巨大的湖,還有一片黑色的土地,不知道是什麼,顧明月沒去過這個地方。
整個島的外圍一半是很明顯的斷崖,被環繞著,沒有沙灘,還有一半是地勢低的沙灘。
顧明月確定那片山林是在西南方向,最有可能是自己的船。
因為之前被獵人追趕,所以顧明月偏了方向,是從另一邊跑過來的,現在回到距離船上最近的路線,剛好是她沒走過的路。
確定好方向,顧明月就從最頂部下來。
山上雖然好,但是高處不勝寒呀,還是下來吧,太危險了。
顧明月哼著歌,心情好好。
就在這時,她聽到了獵槍的聲音。
那個獵人藤喇這麼快就追過來了?
用了一次獵槍,發現沒有什麼後坐力,顧明月就動了把獵人殺了的心了。
雖然她走了以後可能再也不會回到這個島上,但是誰願意留下一個潛在的敵人在在世上?
反派為什麼容易死,還不是因為自大,心慈手軟,覺得小東西翻不上天。
顧明月打定主意把獵人解決掉。
至於什麼獵人的報復,她不怕,首先這獵人跟玩家本身處於偏向敵對的狀態,從獵人發現她把她當獵物那一刻,就註定了玩家跟獵人是不同陣營,類似於野怪,一個特殊的人形怪物罷了。
從來沒聽說過玩家怕野怪報復,更何況這個藤喇本身也是一個小偷,偷走了獵人首領的箱子。
咳咳,箱子雖然在她手上,暫時借用一下,什麼時候還,有朝一日見到獵人首領再說。
雙方都在暗,只知道對方在山上,卻不知道具體位置。
誰先發現對方,誰就佔據了主導權。
但是藤喇智商不高,還是個喜歡開槍的蠢貨,顧明月透過槍聲大概確定了藤喇的方位。
顧明月優勢比較多。
怎麼殺死他呢,是個問題。
顧明月是個新手,沒有射擊經驗,如果是強行硬碰硬,她可得不到好處。
要麼暗自伏擊,一擊斃命,要麼就是製作陷阱,把獵人抓回來。
顧明月選擇第一種,因為她不會製作陷阱,特別是挖坑什麼的,太累時間了。
伏擊它或許不難,找個好點的地方,藤喇速度不夠快,就算沒有一槍斃命,她也有辦法躲。
現在的問題就是找一個伏擊的好地方。
需要方便移動,還需要隱蔽。
很快顧明月就找到了。
在山的另一邊,有一大片樹林和灌木,還有一小叢蕁麻。
這個地方雜草叢生,非常適合隱蔽,而且還有好幾個大蜂巢,她到時候給蜂巢打兩槍,她再跑開,呆站在那裡拿著獵槍的藤喇就是馬蜂的首要攻擊目標。
趁著藤喇被馬蜂蜇或者追趕,她擊殺藤喇的容錯率大大提高。
獵槍子彈不多,她必須省著點用。
怎麼吸引藤喇來是一個問題。
她看著書包的繩子,有了想法。
藤喇不是有智商麼,只要她製造明顯的有人走過的痕跡,再加上她的標記,他就能自己送上門了。
就算是陰溝裡翻船,顧明月也有定點傳送卷軸,跑路還是沒問題的。