這種針對說簡單也簡單,他不回藍星就是了。
可是作為一個年輕人,而且還是在領主世界春風得意的年輕人,被人逼得家都不敢回怎麼都難以嚥下這口氣。
因此陳軒一直在為重新返回藍星做準備。
而他回到藍星一旦遭遇多人圍堵,長春功這種加快恢復速度的特性就能起到很大的作用了。
而且隨著他修為層級的提高,這個恢復速度還會加快。
只要他在藍星能夠衝出重圍,就可以脫離花家的視線。
那時候就真的是天高任鳥飛了。
當然,這一切都建立在花家真的會對他藍星的真人動手的基礎上。
現在並沒有證據證明他們一定會這麼做。
只不過陳軒基於自己穿越前豐富的小說閱讀經驗,做出了先入為主的判斷而已。
「生生不息」這個特性讓陳軒非常滿意,但是「延年益壽」就有些蛋疼了。
陳軒反覆檢視了好幾遍這個特性的介紹,確定真的沒有一點遺漏。
最後他只能遺憾的承認這個特性看來就是字面意思,是用來養生的。
等於說兩個特性真正有用的也就是第一個,相當於扯平了。
看完這些,屬性面板上就沒有特別值得注意得了。
而關於內力的屬性則並不會體現在屬性面板上。
例如現在陳軒的內力是一百點上限,但是這內力到底有什麼用,他還是從長春功功法的介紹上看到的。
內力的作用具體來說就是幾項。
可以用來對敵傷害,可以用來為自己或者別人療傷,還可以被動提高自身的狀態抗性,提高感官的靈敏度,被動減傷等。
用來對敵傷害就是最直接的應用,也是大多數人最關心的作用。
修煉出內力之後就可以在自己的攻擊中附加內力造成額外傷害。
隨著功法修煉的層數越高,對內力的應用也就更加熟練。
修為在三層以內時,內力最多可以附著在拳腳上。
而達到四層後,內力就可以施加在武器上了。
等到修煉到七層以上,就可以憑空內勁外發,凌空一拳打出幾丈遠就是這個境界才能做到的。
除了對內力的應用之外,隨著功法修為的層數增加,每一次能夠使用的內力也會增加。
以現在陳軒一層的修為,每次出手最多也就能呼叫5%的內力,也就是5點。
一點內力能夠造成5倍的傷害,也就是附加25點。
看上去並不多,但是這種內力的傷害是可以透過盔甲造成傷害的。
加上陳軒八倍的傷害加成也相當可觀了。
內力的療傷效果沒什麼好說的,一點內力可以快速恢復10點生命值,在關鍵時刻是真的可以救命的。
至於其他效果,基本上也都符合龍國人對武俠內力的理解。
內功高的人感官更加靈敏,看的更遠聽的更清,這都符合人們的常識。
至於說減傷和狀態抗性也一樣如此,內力越高效果就越好。
內力高到一定程度,普通的攻擊幾乎就造不成什麼傷害了。
當然如果對方也有內力,那就要看誰的內力更深厚了。
除此之外,他在修煉成長春功第一層後還增加了4點全屬性,等於說提高了4點武力值。
只不過相對於其他的效果,這點屬性幾乎就可以忽略不計了。
陳軒看了自己的屬性後,對自己的實力充滿了信心。
爽!
他一邊傻樂,一邊檢視另一個獎勵。
他作為領主世界第一個練成功法的人,系統獎勵了一個簡易版長春功。