惡意攻擊各地人族城池村寨npc勢力守軍、擁有人族npc勢力功名,身份顯赫的遊戲玩家,會根據遊戲玩家擊殺遊戲npc、遊戲玩家所在勢力的大小及遊戲身份地位額外增加不同數值的殺戮值。
被動反擊斬殺搶先攻擊自己的遊戲玩家,殺虐值減半增長。
遊戲玩家斬殺其他遊戲玩家、遊戲npc後,其遊戲網名會自動顯現,遊戲玩家顯現網名顏色還會隨著遊戲玩家擁有的殺戮值增多而發生變化,先由白變紅,再由紅變黑。
夢想遊戲中,沒有殺戮值的遊戲玩家名字一般是不會顯現在外的,有殺戮值的遊戲玩家名字會自動顯現。殺戮值越高,遊戲玩家名字顯現顏色越鮮豔顯眼,被遊戲npc守衛、遊戲賞金獵人、其他遊戲玩家抓捕擊殺後,遊戲玩家所受到的遊戲懲罰也越重。
1~5點殺戮值的遊戲玩家名字呈白色顯現,被其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺,遊戲玩家損失遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落遊戲物品的機率服是普通死亡的2倍;
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6~10點殺戮值的遊戲玩家名字呈紅色顯示,被其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺,遊戲玩家損失遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落遊戲物品的機率服是普通死亡的5倍;
10點以上殺戮值的遊戲玩家名字呈紅黑色顯示,被其他遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺,遊戲玩家損失遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落遊戲物品的機率服是普通死亡的10倍;
揹負不同殺戮值的遊戲玩家將會遭到不同遊戲勢力範圍內的遊戲npc城鎮村寨據點勢力及遊戲玩家賞金勢力的通緝和圍捕。
1~5點殺戮值白名顯示的遊戲玩家,只要不在人族城鎮村寨據點內無所顧忌的擊殺其他遊戲玩家、遊戲npc都不會遭到遊戲npc勢力及遊戲玩家賞金勢力的聯合通緝和追捕。遊戲玩家擊殺白名顯現的遊戲玩家,全部視為被動反擊行為,殺戮值減半增長;
5點殺戮值以上的遊戲玩家會遭到各地人族城鎮村寨勢力的聯合通緝抓捕,紅黑名遊戲玩家只要進入人族城鎮村寨據點就會遭到各地勢力的追捕,凡是追捕斬殺累積5點殺戮值以上的紅黑名遊戲玩家的遊戲玩家的殺戮值不會增長變動。
遊戲玩家成功擊殺紅黑名遊戲玩家後,不僅可以獲得紅黑名遊戲玩家死亡時掉落的20的遊戲等級經驗數值、遊戲能量,掉落的所有遊戲武器裝備物品材料,他們還會獲得所在遊戲區域執掌管理城鎮村寨據點勢力根據遊戲玩家所斬殺的紅黑名遊戲玩家揹負的殺戮值多寡、對當地人族勢力產生的遊戲危害影響大小發放的遊戲獎勵。
紅黑名遊戲玩家不僅無法正常的在各地人族勢力經營的遊戲npc商店購買任何遊戲物品材料,他們踏入任何遊戲城鎮村寨、宗門幫派駐地據點、關卡還會遭到遊戲npc守衛的攻擊,同時各地勢力還會在城鎮村寨、宗門家族幫派勢力駐點內向所有來往的生物鬼怪公佈紅黑名遊戲玩傢俱體所在位置進行通緝圍捕。所有領取懸賞任務追捕紅黑名遊戲玩家的個人和勢力,可以根據當地執政管理勢力實時提供的紅黑名遊戲玩家移動的地理位置積極配合當地遊戲守衛一起圍捕紅黑名遊戲玩家,賺取豐厚遊戲獎賞。
殺戮值過高的遊戲玩家被遊戲npc守衛、遊戲玩家成功斬殺後還會被監禁(殺戮值越多死亡後被監禁的時間也越長,實力強大的遊戲玩家也可以憑藉強橫遊戲實力強勢的斬殺所在監獄的獄卒守衛進行越獄,快速逃離遊戲監禁的處罰)。
殺戮值10點以上的黑名遊戲玩家,不僅無法進出各地城鎮村寨、宗門家族幫派駐守據點、關卡,他們還會遭到附近勢力聯合釋出的懸賞通緝令,並派出專門的賞金遊戲玩家、遊戲npc捕快進行追捕,遊戲殺戮值越高的黑名遊戲玩家,聯