之前對於S城現世的觀察是現世在地面上很明顯地分為了“天堂,人間,地獄”三種不同的情況,進入修正之後,對於疊加了鏡的效果的世界,又有了一些微妙的變化,如同小金魚在透明的魚缸的世界裡,具有明顯分界線的世界不論它是由介質、規則、界限、心等等不同的情況分隔開來的,在鏡的效果裡顯得十分地明顯。
而對於鏡來說,不可避免的是對世界的對映,如同巴庫洛米博士和胡術先生一樣,來到現世的格子重新審視現世的時候,看待世界的角度和眼光也被進行了分享。
剛剛修改了蘇美爾的格子,來到現世對現世有了另一種審視和領悟,這裡也有著類似蘇美爾大大小小不同的環形並且俱備缺口的圈,簡單來說是c形,對照巴庫洛米博士系統對於現世格子的歸類,Afra看到了不同的效果,如果說蘇美爾的圓環是車轍的軌跡,因為時間和創造標準的不同而進入了缺口的圓形,這裡則是對於蘇美爾的模仿,只看到了c,但是做了其他的用途,還搭配了一口井……
人類果然是很難琢磨的生物……
蘇美爾的車轍代表對世界的反覆探索或者探尋,在當時根據印記進入了不同的世界,最後這些印記因為標準而留存和消亡,這裡的參照印記的建設是後來模仿做的,根據巴庫洛米博士的歸類,是對於不同資源的索取,到這裡的時候,Afra有點不太明白關於這些設定的心,參照創造+1世界的規則,基本的原則是分享,他說索取,問誰索取呢?
然後在這裡出現了澗的“滅度”格子的現世的標籤,也就是“生、老、病、死”,簡單來說,根據現世的資訊,這些狀態都不太好,都是要進行修正的,如果“生”是機緣,“老、病、死”三項似乎成為了固定的狀態,就像在“滅度”的格子裡,那些“生”的人依然被貼上了不同的標籤,但是標籤在這裡是有一些現實世界存在的狀態和展現的,Afra不清楚的是,她所看到的那些人,或者說不同的人之間,他們是彼此不知道對方的存在的,或者是知道對方存在但是有些人因為生命的狀態的變更去到了其他的格子,這種形式是讓人很難理解的狀態。
關於c在現世索取資源的問題,但是在Afra去看的時候,巴庫洛米博士已經把井裡的上帝太太的“戰爭”的格子改了,所以在外面的c相應的出口處所指向的資源,變成了+1的出入口,在加入鏡之城牆的效果之後更為明顯,譬如一連串事件的連貫動作,在+1和鏡之城牆的入口之後,在裡面發生的事件以+1相連貫,如果出現不連貫的的VVV造型,在0動作發生前,該主體會被判入0的線路,由系統補齊另一主體進入1的動作事件,目標結果趨向+1,直至原有+1的目標達成,進入0的線路的主體則進入+1的修正提示。Afra看了一眼,覺得進入修正格的主體缺少了提示,所以加入了()的內容,由系統組合+1的資訊告知對方進行提示,資訊的互動進入金魚島,並且對於行為預測進行該事件結果目標的預測提醒,直至修正完成。目標主體從0的世界出來之後,該修正系統進入休眠或依據主體意願可進行+1更新去完成新的目標和理想。這裡出現的情況有點類似於平行世界,系統的假定為每個人都提供了一種可能性,而這一條是由胡術先生的另一世界的凱的身份發現的。
Afra想到說,如果胡術先生他和他自己能遇見,會不會世上也有另一個自己呢?
平行世界的人也許堅信這一點。
Sue的小金魚在家裡的玻璃缸裡游來游去,Sue把臉貼在魚缸上看,如果Sue在魚缸的外面,小金魚在魚缸的裡面,他們在不同的世界,是不是鏡面?
金魚一直不知疲倦地遊動,直到媽媽叫Sue來吃飯。
“今天晚上的選單是洋蔥炒肉片,番茄蛋花湯,照燒雞