為了增加戰局的複雜性,ggo加入了戰局入侵的玩法。
整個ggo的地圖其實就一座島,將整個島劃分成6大戰局,一般而言,玩家只在當前戰局地圖內進行遊玩,
但ggo的玩家進入戰局後,將不會有地圖邊界限制,只要物資充足,是可以跨域地圖,前往其他戰局的!
這就有可能進入一場戰局時,是十多名玩家,打了三天後,在此戰局撤離的玩家多達三十多名,這也是有可能的。
多出來的那些玩家,就是跨戰區追殺而來,在無數個“平行宇宙”似的區塊分屏中亂竄,這便是「槍之幽靈」的含義。
新玩家可能看了有些震撼,老玩家看了血壓拉滿——極有可能發生這麼一種情況,好不容易打生打死搜了一揹包物資,結果被老六在撤離點蹲了,成了白打工的了。
每個玩家都是見不得光的幽靈,存活率非常之低——而源卡,則是發揮了塔科夫中保險箱的功能,玩家可以把高價值物品放入源卡中,有些高價值物品一但放入源卡中,那即便開槍自殺,那也是賺的,
更多的,是作為一種保底機制,不至於讓玩家一身豪華裝備下圖,被陰的底褲都沒有。
說起裝備,ggo比起前世的塔科夫,在科技水平層面要高上很多很多,光宣傳的9件裝備,其中8件顧凡就很感興趣。
第一個,光學隱身衣,啟動後會進入光學隱身狀態,在靜止不動的時候,幾乎是透明的,在行動時,會產生細微的光線波動。
第二個,反重力攀爬靴,可以踩在牆上,甚至是倒掛在天花板上。
第三個,光劍——沒啥好說的,就是一把能量光劍。
第四個,能量武器,能夠射出高能光束、光彈的能量武器,聲音非常輕,傷害也高。
第五個,能量防護罩,能夠抵擋能量子彈,但對物理的火藥武器防護效果一般。
第六個,戰術耳機,能夠放大周圍十幾米一切細小的聲音,對於分貝過大的噪音能夠自動降噪。
第七個,戰術護目鏡,集 夜視、熱成像、雷達掃描為一體,類似於前世vr眼鏡一般的裝備,不過看起來比vr眼鏡要輕便太多了,厚度僅僅比防風護目鏡厚上一些。
第八個,摺疊壓縮揹包,前後有三層,每層分為上中下三塊空間,能夠將空間摺疊,
先開啟九個空間中的一個,將一揹包塞滿後,用分隔布反覆摺疊,就能將一揹包的東西給摺疊成一疊紙大小,再開啟第二個空間,如此反覆九次才能塞滿一個揹包,
看似一個揹包,容量實際上是9個揹包大小,除此之外,所有東西放進去都能3:1縮小。
也就是說,這個大揹包實際的容積,是看上去的27倍大小!
當然,這個空間揹包也能塞進源卡內!
看到這裡,顧凡才知道為什麼,ggo戰局內要設定那麼複雜,那麼噁心的遊戲機制了,感情是沒法防這個bug啊!
空間揹包這種玩意,按照平衡性而言,本就不應該能夠再塞入其他空間儲存道具中,但是源卡不管,
不管你是什麼東西,只要整個能被稱作為“一個”,並且體積不能超過一立方米,那就能被當做“一個物品”塞入源卡中,
而最後一個則是無人車/無人機,能夠駭入戰局內的攝像頭,或者一些機械裝置,甚至可以做到晚上遠端給建築物斷電。
除此之外,從宣傳影片來看,ggo還融合了前世的彩虹六號的攻堅玩法,爆炸物和錘子能夠打穿較為薄弱的建築——在牆壁上鑿一個洞當老六的玩法,估計未來會很盛行。
到時候,就看這個世界的fps頂尖玩家,如何開發出一堆陰間架槍點。
看著看著,顧凡的