等方末平復好心情,他再次召喚出了初級傀儡。
十倍的屬性是完全可以加成到初級傀儡身上的,不過方末並不清楚,操縱技能製作的傀儡死後,這樣的屬性加成還會同步到死亡的傀儡身上嗎?
之前方末用操作技能製作出來的傀儡一直沒有死亡,所以屬性點都是十倍加成上去的,但是現在由於剛才的觸手,他的兩隻製作的傀儡全部陣亡。
這樣的狀態下是什麼樣的情況?方末想要做個實驗驗證一下。
而且還有一件事方末感到好奇,那就是之前加成上的屬性點數會隨著傀儡的死亡而消失嗎?
由於他的傀儡鱗甲黑鱷一直沒有死亡過,所以方末對此還是感到疑惑的。
正好碰到這樣的機會,只見方末釋放操縱技能。
隨著操縱技能的釋放,一道道紅色的絲線逐漸勾勒出了傀儡鱗甲黑鱷的模樣。
不多會兒,傀儡鱗甲黑鱷再次出現在了方末的眼前,選單欄上傀儡鱗甲黑鱷的名字也從灰白色變成亮白色。
現在操縱技能的冷卻時間是57.6個小時,要召喚出另一個傀儡只能等57.6個小時結束之後了。
方末立刻檢視了傀儡鱗甲黑鱷的屬性面板。
【傀儡鱗甲黑鱷】
【等級:LV10】
【生命值:1260】
【魔法值:40】
【攻擊力:100】
【法術強度:3】
【護甲:34】
【魔抗:15】
【攻擊速度:0.3】
【移動速度:2.4】
【技能1:鑽地】
【技能2:尾巴攻擊】
毫無疑問,之前加成上去的屬性點數沒有消失,而且就在剛才陣亡狀態下,方末升到九級的屬性點數也加上去了。
看來,就算是之前製作的傀儡死亡,只要再次釋放技能製作出來,屬性點的加成依然生效。
而在傀儡死亡狀態下,屬性點的加成會預設加成到製作的傀儡身上,不會浪費這次升級獲得的屬性點。
還有一點方末也注意到了。
之前製作傀儡鱗甲黑鱷的時候,操縱(低階)技能製作的傀儡只有原來屬性的20%。
但是現在他的操縱技能已經升級到了初級,製作出來的傀儡屬性有本體的40%。
不過使用初級操縱技能再次製作出來的傀儡鱗甲黑鱷的基本未加成屬性還是本體的20%,沒有變化。
所以這也就說明,操縱技能對於已經制作過的傀儡的效果是復活!
操縱技能對於已經制作過的傀儡效果只是讓死亡的傀儡再次復活,不會影響其他任何屬性面板。
有了對操縱技能的更深一步理解,才能更好的使用。
不過另一個傀儡虛妄侍奉者,就要等操縱技能的冷卻結束了。
瞭解完自己傀儡師技能,方末打算先離開這裡了。
陸陸續續的走過幾個洞穴之後,方末再次回到了之前重新整理洞穴蝙蝠的洞穴。
就在方末進去的一瞬間,洞穴的上面有五隻的洞穴蝙蝠衝著方末飛過來。
滿血復活的初級傀儡向著空中的方向輕輕一揮,五隻洞穴蝙蝠被攔腰劈斷。
【叮~你擊殺了5只洞穴蝙蝠!】
【獲得經驗值+5】
【距離升級所需經驗值:745\/900】
有了之前特殊探索任務給的1000點經驗值,方末頓時感覺這幾點的經驗值完全不夠看。
不過方末現在的疲勞值已經很高了,由於剛才他和觸手的作戰,所以疲勞值比以往升高的更快。
方末