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一千兩百一十二章 【所以永不必終結。】 (第3/4頁)

“先生,您看,這是正位命運之輪……”

“你這奸商,還騙我是世界樹的枝葉,其實就是個爛葉子!”

蘇明安靠著窗沿,託著下巴看風景。

這時,系統提示響起。

……

“叮咚!”

【所有玩家已進入羅瓦莎位面,接下來,為所有玩家發放基礎任務。】

【基礎任務:1生存,活到第二十五天。2創造一個有趣的“故事”。】

……

現在才發基礎任務……?

蘇明安仔細聆聽著。

……

【任務介紹:在二十五天內,每個人都要打造一個獨一無二的“完整副本故事”。】

【故事要求:1劇情精彩,令人回味無窮。2人設飽滿,有頭有尾。3邏輯線燒腦,新穎獨特。4哲理深厚,發人深思。5揭露世界秘密,由淺至深,反轉不斷,草蛇灰線,伏筆長遠,不少於三層邏輯。6結局為hE(普世意義上的幸福結局)。】

【具體方法:1這二十五天內,你與身邊人的每一個關鍵舉動,都會讓你獲得一枚【劇憶鏡片】。(例如,當你救下了一個小女孩,你會獲得一個“主人公救下了一個小女孩”的【劇憶鏡片】。當你身受重傷,你會獲得一個“主人公身受重傷”的【劇憶鏡片】。)2所有的【劇憶鏡片】,就是你用來編造故事的原料。】

【——換句話說,這二十五天內,你與身邊人的所有關鍵行動,都會成為你的故事素材。你的故事不可憑空編造,只能取材於你經歷的一切。】

【故事的主人公,就是你本人。你可以本色出演,也可以立一個人設去扮演,無論如何,請牢記“人設不可崩毀”的設定。現實不需要邏輯,但故事需要,你的每一個舉動,必須符合“人設”要求,你的行為轉變,必須有合理的劇情解釋,否則視為“人設崩毀”,故事的最終評分會下降。】

【所以,如果你想做一件崩人設的事,請提前準備好有關“自己人設轉變”的【劇憶鏡片】,否則故事的前後邏輯無法連線。(例如,當你為自己立了“冷酷無情”的人設,但你突然想救一個小女孩,你就必須要準備類似“主人公想起了自己的童年,這個小女孩長得像他妹妹,所以冷酷無情的他想出手救援”的【劇憶鏡片】。)】

……

蘇明安看到這裡,頓感世界遊戲又整了大花活。

“也就是說,每個玩家,都要創造一個屬於自己的故事。且故事劇情只能取材於玩家這二十五天的實際經歷……”蘇明安默默思考著:“所以,要想打造有邏輯、有哲理的故事,就必須自身深入世界瞭解奧秘,否則就很難打造出解謎環節和伏筆環節。而且劇情要吸引人,所以玩家還要自己創造爽點和笑點……”

他突然覺得很有意思。

這不就相當於……將玩家變成了冒險故事中的主人公嗎?而且,這故事還是他們親自寫的。

系統播報還在繼續:

……

【最終,世界樹會根據你故事的劇情、人設、邏輯、哲理、對本世界奧秘的伏筆揭露情況、結局美滿度進行評分。按照分數發放獎勵,分數排名前100者,將繼續生存下去。分數排名100名開外,將……】

【:)】

【——所以,為了獲得有趣、有邏輯、有哲理的劇憶鏡片——玩家們,在這二十五天內,請將自己投入演繹之中,燃燒生命、投注靈魂、全心全意去演出描繪獨屬於你的故事吧。】

【以你的演繹,去創造你理想中的國度。】

【以你的生命,去灌注於一個完美的故事。】

【每一個角度,每一句言語,每一個情節轉折,每一個你精心設計的邏輯伏筆

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