魔獸世界的地圖已經夠大了,可是與遠古戰紀一比,簡直就是村莊與國際性大都市的差別。
薛濤估計了下,遠古戰紀的地圖至少是魔獸世界地圖的千倍大。
我勒個天,薛濤被這個資料嚇到了。
這麼大的地圖,電腦真能帶起來嗎?
不會卡的動不了吧?
薛濤卻不知道,這就是玉皇的牛逼之處,別看遠古戰紀的地圖超大,其實對電腦記憶體的負擔並不大。因為玉皇把地圖採取了分割槽處理模式,堪比魔獸世界千倍大小的地圖,直接被分為了上千個區。
當玩家離開所在區,進入的區才會開啟,而離開的區則會關閉。
這樣一來,玩家的電腦其實始終只進入了一個區。
其它區都是關閉的。
所需的記憶體自然低。
當然,這樣做必須要有一個大前提,那就是超強的運算中心了。
畢竟如果玩家有朋友在其它區,如果寄信、聊天啥的,這都需要處理。
幾千、幾億的玩家合在一起,所要處理的資料簡直就是個天文數字了。
也只有玉皇的分身才可以做到。
接著職業也確實多。
按照地域的不同,分為道士、武者、法師、戰士、蠱師、忍者等等。
而每一個大類別,又細分為好幾個小類別。
比如薛濤所建立的道士。
其實就分為:青城道士、茅山道士、嶗山道士、趕屍道士。
青城道士修煉飛劍(偏向物理攻擊),茅山道士修煉符法(偏向法術攻擊),嶗山道士修煉符水(偏向治療),趕屍道士修煉屍體(相當於獵人的寶寶,不過道士不會像獵人一樣射箭,而是釋放法術輔助屍體攻擊)。
這樣一算下來,遠古戰紀中的職業足足有50多種。
但這還不算完。
青城道士其實還可以分,按照天賦不同,又可以分為三個不同的方向,這就與魔獸世界的職業天賦很相似了。比如魔獸世界中的牧師可以分為戒律、暗影、神聖。當然,這個劃分,一個號就可以搞定,可以如魔獸世界一樣洗天賦。
畫質不用說,薛濤看了下宣傳影片。
《守望先鋒》、《天涯明月刀》等畫質還算不錯的遊戲與遠古戰紀一比。
可以說就不是一個層次上的。
螢火與皓月的差別。
最後也就是玩法了,這也是除了人工智慧,薛濤最關心的地方。
遠古戰紀也沒有讓薛濤失望。
除了普通的接任務、刷副本、戰場以外。
遠古戰紀還開發了無數的隨即任務、冒險任務,這些任務都是單一的,是隨著npc的生活、生產出現的。也就是說薛濤如果接受了一個隨即任務,那這個隨即任務就會消失,不會再被其他人接到。
還有許多裝備。
也都是單一的。
除了隨即任務、冒險任務外,玩家還可以接受遺產。
這個遺產包括npc贈予、野外奇遇。
npc贈予不用說,那就是與npc搞好關係,說不定npc死後就會把遺產留給玩家。不過這需要花費巨大的耐心,可不是誰都能辦得到。就算辦得到,最後npc不想把遺產留給玩家,那玩家也只能乾瞪眼了。
而野外奇遇也有很多種。
如發現洞府、撿到npc死後留下的裝備等,只有你想不到的。
最讓薛濤熱血沸騰的是玩家可以參與到歷史大事中。
簡單點說,玩家可以改變遊戲程序。