論其中的招式。
第二天等顧今生上線的時候,發現了大量加好友的私訊以及問候的話語,當然也有不友好的,認為他開了作弊器之類的,不過這類人比較少。
等他進入挑戰大廳,本來還在議論紛紛熱鬧異常的大廳,瞬間沒有人發言,變得鴉雀無聲,沒有人說話。
因為進入前二十名後,每晉升一級的挑戰對手,並不是高一級的排名,而是隨機挑選出來,也就是說可能是第一名,也可能是第十九名。
然而最讓場外圍觀的玩家驚喜的是,今天像是事先說好的那樣,排名前十九的玩家今天居然到齊了,似乎都在等待末日戰士的挑戰。
果然顧今生也不客氣,進入挑戰大廳後,打了一個大家好的招呼,然後立刻開始發起挑戰,一點時間都不耽擱。
這時大螢幕顯示進入了戰鬥畫面,只是這次戰鬥畫面並不像上次在遊戲展覽上那樣,玩家選的角色並不會改變原有遊戲內的角色形象。
這次顧今生選的是一個女性角色的形象,不過對於顧今生來說,選哪一個角色都差不多,相差的只是出手的速度和力量以及終極技,這是遊戲設定好的,沒辦法改變。
但是出手的招式是按照他的動作進行模擬,再現到角色的身上進行判定,所以角色的動作變化,完全與以往不一樣,會顯得更加真實。
眾人連忙連進戰鬥畫面,當然進入畫面只能看,不能有任何操作行為。
這次隨機挑戰的對手竟然是排名第七的高手‘黑化肥揮發’,一個拗口彆扭的傢伙。
眾人進入戰鬥畫面,可以選擇全景模式,就如同在螢幕上鍵盤操作一樣,可以直接觀看兩個人對局畫面,這樣比較直觀。
還有一種是沉浸模式,跟遊戲中的沉浸模式一樣,只是觀看的時候可以選擇對戰玩家之間不同的視角,也可以在兩個視角之間來切換,也可以選擇第三追視視角。
總之視角模式很多,非常豐富,只看你喜歡選擇哪一種視角,大多數人有沉浸式聯結器,都選擇了沉浸視角。
當然在遊戲之外網路上觀看的只能選擇大螢幕全景視角觀看,不過這樣也好,可以清晰的看清雙方的動作,總之的視角,各有利弊。